独立游戏通常具有不受约束的表达和制作,以及专注于创新和独特性的特点。并且,独立游戏通常由小团队或者个人开发者制作,不受发行商的约束,能够自由地表达自己的想法和创意。所以,独立游戏通常不会带有很浓重的“商业性质”,这也就导致了市面上出现了很多小而精的独立游戏。
具体来说,独立游戏往往因为预算有限,制作人员会将更多心思放在游戏的玩法、创意、独特画风、叙事和音效等方面。许多独立游戏采用“无脸”设计来节省成本,并且注重游戏的深度和互动性,以提供独特的游戏体验。
但是,如今的游戏市场出现了越来越多快节奏类型的游戏。一场紧张刺激的游戏给人带来的多巴胺以及及时反馈让人上头,这也就导致了人们逐渐没有耐心静下来玩结束一个独立游戏。在这个娱乐致死的时代里,独立游戏的春天究竟在哪里?
独立游戏之所以能在激烈的市场竞争中占有一席之地,首先得益于其无拘无束的创新精神。不同于大型商业游戏往往需要迎合大众口味和市场需求,独立游戏往往由小团队甚至个人开发,他们能够更加自由地表达自己的创意和想法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!