这些角色的出现似乎很形象的证明了“美的千篇一律,丑的各有千秋”这一真理,而如果你是一位足够细心的朋友,那么应该已经发现了《星鸣特攻》的小小“闪光点”:每个角色的职业后面,都跟上了自己的明确性别。
他、她、非二元性别……
如果说角色本身的长相就已经很“正确”了,那么这个特意标明的性别绝对是游戏圈中划时代的一项操作。
但实际上,一款游戏即便它十分的“正确”,角色建模意外的丑,但如果玩法足够优秀,不少玩家还是会有空前的容忍度的——比如火了这么多年的《APEX英雄》。
关键在于《星鸣特攻》本身外观就已经极其不讨喜的前提下,整体的玩法设计也相当的空洞:作为一款角色有大量技能的射击游戏,《星鸣特攻》甚至没有给玩家提供一个熟悉技能的练习场,玩家只能在刚进入游戏时的那十来把游戏中摸索角色的技能使用。
除此之外不得不提的,就是测试期间展现的赏金猎杀玩法了。玩家需要在击杀敌人后走到对方尸体上捡卡才算得分,与此同时敌方也可以捡起队友死去后留下的卡片。
这种诡异的玩法设计,让很多强忍着“不适”参与测试的玩家很快参透了模式的真谛:护盾角色必不可少,五个人抱团走就是无敌的——队友就算死了,对面不敢也不能捡卡,所以就是纯粹的“健康死亡”。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。