虚幻5引擎下的质感画面
本作的画面采用了目前业界领先的虚幻5引擎进行打造,其画面之细腻程度在试玩阶段便可见一斑。从游戏开头主角与赫尔曼博士的对话开始,我们就被游戏的画面和质感所震撼,配合展开探测仪与汽车碰撞音效的叮叮当当,探测仪厚重的金属质感被双声道和液晶屏幕强行灌进脑海里,仿佛玩家现在就面对着那个拥有着浓重金属锈味的探测仪,并吃力地将它搬运到合适的地方展开,以便探索禁区完成任务。
这让我们对GSC Game World的技术信心倍增,我们有理由,也有证据相信GSC Game World在以后的作品,包括本作的后续游玩体验中也将创造同样令人感受到无比真实感的质感画面。
想要获得这样的效果是极为困难的,因为这需要开发者自己切身地体会并了解某样物品的视觉效果和音效流畅而又正常的结合成果,即便是最好的音效师也很难通过脑补将它想象出来。这或许也和GSC Game World的背景有关系,但也恰恰证明了他们是最好的Diablo in FPS开发者。
同时,GSC Game World对枪支的制作很有自己的风格,在《潜行者2》中出现的枪支往往更写实,并且拥有近乎完美的音效,比如换弹、开枪甚至包括枪支切换等操作时,我们都可以感受到那种金属摩擦的音效质感,这里再次对GSC Game World的音效制作感到惊叹。
但一些追求射击手感的玩家可能会对此颇有微词,因为GSC Game World在制作开枪射击时设计的方向会更偏轻盈,很多时候玩家无法瞄准,因为一旦连续开枪准心就会漂移。当然,我们可以理解为设计团队想让玩家的射击体验更拟真,因为没有人在现实中能够保证自己拥有像荧幕上那样的准心。
别忘了,《潜行者2》还有着恐怖的标签。不得不说,在第一次遇到秘密据点外能够隐身的变异人时,突如其来的袭击让我们确实被吓了一跳。但实际上,游戏整体的恐怖氛围并不浓重,之所以会造成玩家某些时候心理上的惊慌,大概会是源于游戏长期塑造压抑的氛围,然后突然在某一点让玩家遭遇意料之外的袭击,这个时候,的确会给玩家带来一定的惊悚感。
遗憾的是,我们没有在试玩中了解或使用到任何有关宣传中出现的强大的【神器】,这大概要在游戏进行到一定进程后才能够收集。但我们发现了可以赋予潜行者一定特殊能力的,类似于其他游戏中“饰品”的物品,这意味着我们将在游戏过程中寻找更多适合自己风格的战斗装备搭配。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。