然而,也有的游戏公司由于AI滥用,导致游戏的品质下滑。某款为了快速占领市场而频繁迭代的手游,为了节省成本和时间,大量采用AI生成游戏剧情。然而,由于AI对语境和情感的理解有限,生成的剧情往往显得生硬、不合逻辑,甚至出现了明显的语法错误和事实错误。这样的剧情不仅无法吸引玩家,反而让玩家感到失望和不满。最终,这款手游因口碑不佳而逐渐失去了市场竞争力。
不仅如此,此前大热的现象级游戏《幻兽帕鲁》也曾被质疑在开发过程中使用生成式AI,陷入了舆论风暴。
该作开发商PocketPair社长沟部拓郎曾亲自下场表示,“《幻兽帕鲁》经常被指责(在开发中)使用了生成式 AI,但实际上我们并没有使用它们,上千幅草图都是由艺术家绘制而成的!”
不过,早在今年1月,就已经有网友发现沟部拓郎是激进的AI支持者,他不仅在公司推广AI流程,甚至还用Stable Diffusion专门做过一款以AI绘画为主题的游戏。
沟部拓郎2022年更称,未来“插画师”这个词会专指AI,反倒是指人类时要加上“模拟(非数字)插画师”、“人类插画师”来限定。所以关于《幻兽帕鲁》是否在开发过程中使用了生成式AI,我们还不得而知。
AI在游戏开发中的应用具有两面性。一方面,它能够为游戏带来创新和品质提升;另一方面,如果滥用或不当使用AI,则可能导致游戏品质下滑和玩家体验受损。
因此,游戏官方在利用AI进行游戏开发时,应充分权衡利弊,确保在提升效率的同时不牺牲游戏品质和玩家体验。同时,加强对AI技术的监管和规范也是必不可少的。只有这样,我们才能在享受AI带来的便利和乐趣的同时,也保障游戏行业的健康发展和玩家的合法权益。
那么,你是如何评价在游戏开发过程中使用AI技术这一行为的呢?欢迎大家在评论区发表自己的观点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!