《黑色沙漠》是由韩国制作人金大日另组公司PERAL ABYSS开发的一款3D无锁定动作RPG。在今年的举行的 SPARK 2024 腾讯游戏发布会上,《黑色沙漠》国服正式公布,由腾讯代理运营。
7月23日,《黑色沙漠》开启了国服端游先锋测试,我们游侠网有幸获得了此次测试的参与资格,体验到了这份迟来的“黑沙”冒险之旅。
刚一进入游戏就可以看到频道选择界面,这次先锋测试开放了[赛季频道]、[PvP频道]以及[据点战频道],在[赛季频道]在玩家可以享受到各种新手福利加成,而且玩家还可以在任何时候按照自己的意愿切换频道。不过需要值得注意的是,创建角色时会分为“普通角色”和“赛季角色”,其中“普通角色”是无法进入[赛季频道]的,而“赛季角色”的创建目前又有一定的数量限制,所以玩家后续在创建角色时需要格外注意一下。
选定频道后就可以创建角色。韩国网游素来以画面效果领先全球闻名,《黑色沙漠》这款奇幻大作自然也不例外。特别值得一提的就是它的捏人系统,尽管对于现在的大多数网游来说,“捏人”并不是什么稀奇玩意儿,但看到《黑沙》有如此丰富的自定义项目,多少还是令人有些惊叹的,小到眼角、鼻尖,大到身材比例,这些都能进行纵向和横向的调整。而有些例如脸颊厚度、身体宽度等还可以做到XYZ轴中的Z轴调整,这都已经确确实实属于3D模型范畴。
至于画面效果方面,虽说开发公司采用的是自制引擎,但是就实际游戏画面来看并不输于我们耳熟能详的几大游戏开发引擎。游戏整体风格偏向于欧洲中世纪的样貌,随处可见的都是被树木遮掩的小村庄、尖尖的教堂和一些欧式生活用具。针对这种情景气氛,游戏中也渲染的恰当好处,略显明亮的主题色调、阳光明媚的地图坏境,让玩家更入景,代入感也瞬间提升。
说到这里就让我想到之前曾有一位韩服《黑沙》玩家实地走访了海地尔的原型——法国贝纳克城堡躲在的小村庄,踏着古旧的石路,游览这座淳朴的村庄,确实会有一种“虚拟与现实被模糊了边界”的错觉体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!