不仅如此,人类天生对未知充满好奇,而恐怖游戏正是利用这一点,通过设置各种谜题、隐藏房间和未解之谜,不断激发玩家的探索欲。
在游戏中,玩家需要解开一个又一个谜题,揭露隐藏在背后的真相。这种逐步揭露真相的过程,不仅满足了玩家对知识的渴求,也让他们在游戏中找到了无尽的乐趣和成就感。
更为重要的是,虽然恐怖游戏通常被认为是单人体验的典范,但在越来越多的合作恐怖游戏让玩家和朋友们似乎有了更深的羁绊。
《森林》,本身是一款生存类恐怖游戏,却因为可以多人联机,从而减少了游戏的恐怖感,增添了游戏的趣味性。更有网友戏称“一人怕野人,两人耍野人,三人满地图追杀野人,四人我才是野人!”
并且,从医学上来讲,恐怖游戏还会让人脑分泌多巴胺和内啡肽。多巴胺是大脑中含量最丰富的儿茶酚胺类神经递质,它帮助细胞传送脉冲,传递兴奋及开心的信息。而内啡肽是一种“天然止痛药”,能够缓解消极感受,带来快乐感。
在现实生活中,人们往往面临着各种压力和挑战。而恐怖游戏则成为了一种特殊的压力释放和情感宣泄途径。在游戏中,玩家可以暂时忘却现实的烦恼,将注意力完全集中在游戏世界中的恐惧与冒险上。当游戏结束时,那种从紧张状态回归平静的感觉,往往能带来一种莫名的轻松与满足。
恐怖游戏之所以能让玩家“又菜又爱玩”,离不开其挑战自我极限的快感、沉浸式的叙事体验、探索欲与好奇心的驱使、社交互动与分享的乐趣,以及作为压力释放和情感宣泄途径的独特功能。这些因素共同作用,使得恐怖游戏成为了一种既刺激又引人入胜的娱乐方式,吸引着无数玩家不断投入其中,探索未知,挑战自我。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!