3.《无人深空(No Man's Sky)》
预告承诺的无限宇宙探索,奇异星球邂逅,外星生物交流,无不令人心驰神往。但游戏初期,玩家们很快发现,实际体验中星球的重复性高,交互深度不足,预告中的浩瀚宇宙似乎只是海市蜃楼。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!