依托于魔法的解谜
前面提到每个区域都对应着不同种类的魔法,魔域内的解谜设计也围绕着这些魔法展开。辛特森林充斥着大量荆棘,旋风魔法的使用可以将路易莎抬升到高处规避伤害并通过。旋风不仅能规避伤害像一些限制重量的路线比如水面上的荷叶,路易莎在有旋风的加持后也能减少自身重量轻松通过。旋风在不对自身使用的情况下还能操控前往一些自己无法到达的地方搬运物品用于解谜,果冻块魔法不仅在解谜为玩家提供帮助战斗时也会带来意想不到的效果,到了雪山关卡的一条条路线在有了滑板魔法的加持后又让本作的玩法发生了变化。
战斗方面就是很常规的轻攻击连段和重攻击连段,不存在变招或是派生。魔法和魔导术可以减轻战斗压力,魔法除了用于解谜也能进行战斗,魔导术可以理解为招式技能。战斗时二者释放后都会进入冷却,高频率攻击敌人可以进行充能。至于战斗难度纯看数值,每个敌人身上都会显示等级,只要自身等级高于对面都没什么难度,如果等级比敌人低上3级或是更多一招被秒也不是没可能的。加上杂兵招式单一,玩到后面游戏内的解谜要比战斗带来更多的乐趣。
相比普通战斗《辛特堡传说》的BOSS战做的还是比较出彩的,每个BOSS都有着相对应的机制,当然你也可以选择刚正面。
身处于多贝尔山的BOSS塔泽尔虫有着厚重的盔甲和面具,只有头顶暴露在视野里,正面硬刚只能造成少量伤害。塔泽尔虫在喷射火焰时会张开大嘴届时玩家可以使用铁球链魔法拉拽舌头令其眩晕,眩晕后塔泽尔虫头顶的弱点暴露无遗,因为不能跳的缘故多次使用爆裂球魔法即可令其盔甲破碎。可惜不是每个魔域都有BOSS战。
另外本作在战斗时的锁定还存在一些问题,首先是在打BOSS时锁定点会给到身体将视野进行压缩,很难看到BOSS的招式前摇。因为本作锁定敌人后会自动瞄准缘故,当锁定时使用剑刃风暴高频率攻击一个敌人会出现明显的卡顿掉帧。
▲锁定后视野被压缩
探索辛特堡结交朋友
路易莎的一天可以分成白天、晚上、深夜三个部分,白天在除辛特堡外的区域中选择一个进行探索,晚上结交朋友,深夜回家睡觉。 需要吐槽的是白天在选择探索区域前无法查看任务,并且进入区域后无法重新选择,返回辛特堡也又会让时间流逝晚上,到了晚上只能结交朋友约等于一天白过了。在游玩的过程中不止一次的遇到过睡醒后不知道该干什么,只能看看还有哪个魔域没有通关后随机选一个地区,这样的设定实在太过死板。
▲选择目的地前无法查看正在进行的任务
玩家每天只能在白天进行一次区域探索,到了晚上则会开启交友模式结交当地朋友。路易莎的四维分别是声望、乐子、熟悉和放松,除了声望可以挑战魔域获得外,其他三项能力都要通过结交朋友来提升。地图会为玩家标记出每名角色给玩家带来的属性,上前交谈不但可以提升二人关系增加自身能力。某些特定角色需要路易莎达到一定能力才能结交,一些角色还会为玩家带来支线任务。
当路易莎和角色结交并达到一定好感度后关系会发生变化,每次关系的提升小镇朋友都会给与路易莎奖励。这些奖励有的直接给与属性或是资源,有的朋友则会在小镇开上一间小店为你提供地下城冒险上的帮助。需要吐槽的是制作组并没有给辛特堡小镇添加时间上的变化,挑战地下城后回到小镇每次都是晴空万里的白天,右上角的时间戳却在提示着你这是晚上。
▲小镇一直是白天
评测总结
《辛特堡传说》作为一款动作冒险游戏有着多样的地下城供玩家挑战,搭配每个区域不同的魔法让可玩性大大增加。战斗方面杂兵战只是通过堆数值来提升难度敌人种类并不是很多,反而BOSS战的设计倒是可圈可点,游戏后期解谜所带来的乐趣要比战斗多。结交好友环节将剧情补充的同时还会为主角提供成长,但无奈玩法太过单一。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。