【评测总结】
总结来说,游戏题材非常惊艳,画面算不上出色但也是中规中距,重低音的冲击确实足够抓耳。整体流程并不算长,通关的话大概会在10小时左右,想要做到去收集全成就的话可能再需要额外的两三个小时,每个小的关卡内容量非常少,平均完成一关的时长大约在1分钟到1分半,前提是顺利的话。因为关卡中只要被击倒就需要从关卡起点重新开始,所以关卡难度较高的话可能需要反复玩上几遍十几遍,基本就是靠经验积累的“背板”玩法了。
问题也恰恰出现在这里,除了极个别几个关卡真的会爽到或是感觉有意思以外,我在大多数关卡的游玩过程中没获得太多情绪价值的反馈,基本都是“踹门—杀敌—到终点”这么一套流程下来,非常平静。并非是在指责关卡设计很差,毕竟在玩家反复背板、琢磨打法后还是可以研究出一套又一套行云流水的通关打法来获得更多“养成系”的爽感,而是关卡的设计有些平庸。作为一款将黑色幽默和无厘头恶趣味拉满的游戏,在游玩过程中却很难体验到令人感到惊喜或是跳脱的内容,着实让人感到有些割裂。
△虽然有“用脚打飞机”这样的Boss战创意,但实际体验下来几场Boss战都非常枯燥单调
就好像那猪八戒吃人参果,看起来确实诱人,可是吃太快了啥味也没吃出来,那到底是人参果本来就没味道还是因为吃快了没尝出来呢?可能需要自己身体力行才能知道答案吧。