今天咱们来聊聊最近闹得沸沸扬扬的《第一后裔》这款游戏。说实话,这游戏可真是让人又爱又恨啊。本来大家对它期待值拉满,结果一上线就各种问题纷至沓来,搞得玩家们怨声载道。那么,到底是哪些地方出了问题呢?咱们一起来扒一扒。
《第一后裔》最显著的问题莫过于其糟糕的技术优化。无论是在PC、主机还是移动平台上,玩家普遍反映遇到严重的性能问题。频繁的掉帧和卡顿现象极大地影响了游戏体验,即便是配置较高的设备也难以流畅运行游戏。
游戏采用的neon引擎存在所谓的"虚标概率"问题,这一技术缺陷不仅影响了游戏的稳定性,还导致了一系列不可预知的bug。在实际游戏过程中,玩家可能会遇到角色突然消失、场景加载错误、音效延迟等各种问题,这些都严重影响了游戏的沉浸感和可玩性。
这优化做得简直让人想摔键盘!不管你是用顶配电脑还是最新款主机,这游戏就跟得了帕金森似的,抖得停不下来。掉帧、卡顿,那叫一个严重。
在实际游戏中,玩家可能会遇到明明击中敌人却没有伤害反馈,或者明明躲开了攻击却仍然受伤的情况。这种不准确的碰撞检测不仅让玩家感到困惑,还大大降低了游戏的可预测性和策略性。作为一款动作游戏,手感不好那还玩个啥?武器打在敌人身上跟打棉花似的,一点感觉都没有。
装备系统的设计也饱受诟病。混乱的装备图标设计使得玩家难以快速识别和使用装备,大大降低了游戏的可操作性。在激烈的战斗中,这种设计缺陷更是会导致玩家失去战斗节奏,影响整体游戏体验。例如,玩家可能会在关键时刻因为无法快速找到所需的装备而错失良机,这无疑会引发玩家的挫败感。
平衡性方面更是一塌糊涂。技能系统复杂得跟解数学题似的,可敌人呢?敌人简单而有效的自瞄射击能力,这种不平衡的设计让玩家感到挫败。此外,近战小兵的低命中率设计,虽然可能是为了平衡游戏难度,但实际上也加剧了游戏体验的不连贯性。这种设计导致玩家在面对近战敌人时感到无力,而在面对远程敌人时又感到不公平,整体游戏体验大打折扣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!