曾几何时,我国游戏市场被国外游戏所占据,国产游戏只能在夹缝中生存。然而,近些年,随着时代的发展,我国的游戏技术越来越好,优秀的游戏作品也如雨后春笋般涌现。
但在3A类游戏中,我国一直都没有属于自己的代表作。所以,自从《黑神话:悟空》公布后,它便被寄予了“国产游戏崛起”的厚望。
甚至很多网友都将其称为“国产3A游戏之光”、“国产3A游戏新标杆”。然而,这些“标签词”对于一款还没有正式发售的游戏来说,压力无疑是巨大的。(不管是开发商,还是游戏粉丝)
印象中游戏科学似乎并不高调,他们也曾尝试过压低玩家的期待值,在制作花絮里还玩过“一帧能玩、两帧流畅、三帧电竞”的梗。无论是主动还是被动,就游戏科学本身宣发而言,他们并不希望自己被捧到“国产之光”的高度。
但与这种态度截然相反的,则是国内自媒体的“信息轰炸式吹捧”,什么【这才是国产3A之光!万字文案解读黑神话】、【爆肝30万字黑神话悟空剧情解析】、【3万字告诉你为什么黑神话会是国产之光!】等等,这类标题夸张,实则内容干瘪的视频,在某站上“一搜一堆”。
而这其中究竟有多少是源于民族情感的热情,又有多少是为了吸引眼球的恶意炒作,就不得而知了。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?