随着事件地不断发酵,彭博社记者Jason Schreier向Pyoro发起私信询问, Pyoro回应称消息确实来源于任天堂日本内部人员,但对于泄密渠道并不了解,且认可“网络后端访问”之说。
谁知这波“疑似背刺”的发言,直接被彭博社报道了出去,引起了轩然大波。
即便Pyoro发帖解释自己不知道回复会被报道出来(该贴已被删除),但还是抵不住舆论越来越大。
目前,Pyoro已经将账户设为私密,不知道是暂避风头,还是退圈。鉴于Pyoro此前也有锁号的操作,暂避风头的可能性较大。
但不管怎么说,这年头“游戏泄密者”是越来越难做了。
众所周知,游戏泄密者现象并非偶然,而是游戏产业发展过程中的一个缩影。从独立游戏开发者到大型游戏公司,都未能幸免。这些泄密事件涉及游戏内容、画面、设定等多个方面,有的甚至导致游戏重新制作或发行计划推迟。
所以,“游戏泄密者”的存在并非是好事。而要想解决“游戏泄密”的问题,需要游戏公司、开发者和玩家共同努力,加强网络安全防护,完善内部管理,提高法律意识,树立正确的游戏观念。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。