最后,第三个褒姒的原因可能是:市场竞争,现在的游戏市场竞争非常激烈,很多游戏在发售后,都有可能会面临来自其他游戏的竞争压力,比如其他同类型的游戏、其他大IP的续作等等,这些问题都会让玩家对一款游戏的评价大打折扣。
所以,如果真如部分网友所说,国外3A市场就是不想让国内厂商挤进去的话,那“市场竞争”这一环应该是很难躲得过去的。
当然,以上都是个人想法。
不过,在游戏界,高开低走、甚至褒姒(暴死)的游戏不在少数,要想避免游戏褒姒的命运,我认为还需在游戏质量、市场营销、团队管理等多方面下足功夫。只有充分了解玩家需求,打造符合玩家期待的优秀作品,才能在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为真正的“国产之光”。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。