与日向的塑造相比,影山的成长经历可谓相对简单和单一。在被日向冠上"王者"称号之前,他一直是剧情中相对稳定的角色输出。但就是这种独特的个性和成长轨迹,让影山成为了观众关注的焦点之一。
尤其是影山与他的"死对头"汲川彻之间的相爱相杀,更是推动了整个剧情的发展。二人在球场上针锋相对、唇枪舌战,又在一些时刻流露出难以言喻的亲密感,这种复杂微妙的关系,成功地吸引住了观众的视线,使得影山本人的人物塑造也更加丰满立体。
作为一部优秀的运动题材作品,古馆老师在塑造各支对手队伍方面也是煞费苦心。一个出色的对手设计,不仅能够为整体的剧情发展注入动力,更能让主角队伍的成长历程更加丰富立体。
古馆老师在《排球少年》中,设计了众多富有特色的对手队伍。从早期的死敌音驹,到令乌野绝望的伊达工铜墙铁壁,再到后来的青叶城西以及白鸟泽等,每一个队伍都有着自己独特的个性和风格。比如汲川和岩田所在的青叶城西,与主角乌野的"怪胎组合"形成了极为强劲的对比和竞争;而白鸟泽则被视为主角们需要正式挑战的"boss"级别存在。
更有趣的是,古馆老师并没有将这些对手塑造得一味强大,而是赋予了他们更多的内在特点。比如条善寺队伍特有的"快乐打球、不求胜负"的理念,以及最终未能打败乌野的宫双子队伍,都给人以意外和耳目一新的感觉。这种设计不仅避免了简单化的对手塑造,更让读者意识到,即便失利的队伍,也同样不乏可敬之处。
在很多热血运动漫画中,我们常常会遇到一个问题 - 主角的成长过于迅猛,导致后期出现"战力崩坏"的现象。但令人欣慰的是,在《排球少年》这部作品中,古馆老师对主角日向翔阳的成长进行了精心把控,避免了这一通病的发生。
日向翔阳作为主角,其排球技术的进步确实是整部作品的重要脉络之一。但古馆老师并没有采取"一蹴而就"的手法,而是通过循序渐进的方式,让读者见证了日向的一点一滴进步。从最初只能睁着眼睛盲扣球,到后来学会了"重生"接球技巧,再到第四季掌握精准接球的能力,每一次进化都经历了足够充分的铺垫和积累。
正是这种谨慎而有条理的成长方式,使得日向的每一次突破都显得那么自然而合理。读者不仅能感受到日向付出的艰辛努力,也能理解这些进步的来龙去脉。当日向在关键时刻施展出某项全新的技能时,观众的内心必定为之激动澎湃 - 譬如他在比赛中完美的翻滚接球动作。
这正是古馆老师的高明之处。他没有一味追求主角的迅猛崛起,而是选择了一条更加平缓细腻的成长路径。通过精心设计的成长铺垫,他不仅避免了"战力崩坏"的问题,更让主角的成长历程变得更加引人入胜,更加深入人心。
古馆老师除了精心设计主角日向翔阳的成长路径,也非常重视其他角色的发展。他并没有将全部的"技能点"都集中在主角身上,而是将成长的机会适当分配给了队友们。
比如说,西谷就在后场接应方面有了很大的进步,能够进行灵活多变的二传配合。又或者是多方位同步攻击的技能,也让整个团队的进攻能力得到了全面提升。这种分散式的技能分配,使得整个乌野队伍的战力得到了均衡发展,而不是过于依赖主角日向一人。
更值得一提的是,在比赛场景的描述中,古馆老师也有意无意地在削弱主角日向的地位,更多地注重整个团队的存在感。毕竟排球是一项集体性极强的运动,需要六个人的通力合作。所以在关键时刻,日向并非总是独立撑起全局,而是与队友们密切配合,共同取得胜利。这种处理手法,也让整个作品更加贴近排球运动的本质特点。
我们不妨来看看稻荷崎队长北信介对"天才"这个概念的评价。他认为,世界上有很多让人难以匹敌的强者,我们应该敬佩他们的实力,但并不意味着我们就此放弃拼搏。因为"全力前进本身就是一种才能"。这番话,无疑也道出了古馆老师在《排球少年》中的创作理念 - 不以天赋论英雄,而是通过持续不懈的努力,实现自我的不断超越。
古馆老师在《排球少年》中对角色成长的把控,无疑是此作品的又一大亮点。他既注重主角的成长历程,又关注其他队员的发展,力图营造一个团结向上的整体格局。这种平衡而富有深度的处理手法,无疑使得这部作品更加出色动人。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!