而在5月17日,在被提出质疑的两天之后,安纳西官方在Catsuka的账号下面发表了一则声明,声明下方署名的是他们的艺术总监Marcel Jean。
大致的意思就是,如今关于使用AI软件制作影片有很多的争议,为了和大家一起对这个问题进行讨论,需要更多地了解像这样的AI 制作的动画电影,这也是他们入围的原因。
值得一提的是,声明中提到的奥斯卡获奖短片《探戈》,当年也是部颇具争议的作品,而它“到底是不是动画”的问题也一直让人们争论不休。
这部短片中,先后有36个真人角色逐一登场,在狭小的房间里,出场人物虽容在同一个空间,但都在各自忙碌,并且恰巧避开了彼此,仿佛处在一个个不同的平行空间里。仅用8分钟,不仅表现出了“人生”的哲学主题,还开创了一种特殊的动画拍摄方式“实拍动画”。
不过尽管都是饱受争议的作品,但拿《探戈》举例子,总有些偷换概念的嫌疑。网友们显然也不买账,尤其是在“AI侵犯版权”问题一直没能得到有效解决的现状下,这份声明给大家提供了新的槽点...
《探戈》真的不是一个很好的例子,因为大家关注的重心并不只在“AI=动画?”上
总之大多数网友的观点就是,本来就是一部噱头大过实际的电影,然后它不仅丑还有可能涉及到侵权...
其实回过头来说,依托AI生成工具,完成视频创作,对于动画领域来说,这也是全新的领域。从剧本构思,到分镜、再到图像/视频生成,包括音乐等,这一整套流程都有相关案例采用AI担当最强辅助,可见技术的愈发成熟能够真正简化个人创作者的影视、以及动画制作流程,同时时间、效率也大幅提升。
但需要面对的事实是,大批艺术家表示生成AI动画和AI 绘图类似,都大量使用了人类原创作品训练,且未经同意,这是一种高科技形式的剽窃。
在许多由AI引发的议论中,表达不满的还不仅仅画家艺术家,也有作家表示,写作赚钱已经很廉价了,还要被AI替代,自己深感不安。
不过在这次的AI动画电影闹剧表现出来的事实来看,许多创作者们大概能稍稍安心一些。其实每个创作者创作一部作品,都是要把自己过去几十年的‘生命体验’通过自己独一无二的艺术表达方式放到作品里面。而AI虽然可以通过训练来模拟各类图片和文字,声音,但AI它不是一个活生生的独立个体,它没有办法产生自己独一无二的‘生命体验’,想要AI要创作出超越人类情感的电影作品,也许真的还需要很长一段时间。
AI动画《愚公移山》
正如一些动画创作者们说的那样,“我们把AI还是定义为艺术家辅助创作的‘第二只画笔’”,也许用这样的句子来描述如今的人工智能更为合适。
AI确实正在让人类世界产生改变,不过无论它是令人激动的科技变革,还是取代人类的洪水猛兽,看来都还需要不短的一段时间。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家