【还是传统RPG的味道】
日新月异,时过境迁。为了迎合大众玩家的口味,游戏都在做着改变,而不是不改变,毕竟没有谁想被时代浪潮拍死在沙滩上。回合制RPG也在做出改变,比如《崩坏:星穹铁道》在回合制的基础上加入了“韧性与击破”的全新弱点机制玩法,《星之海》则是在回合战斗中增加丰富多样的QTE操作来强化战斗体验。
反观《勇者斗恶龙》系列,他并没有做出大刀阔斧的搞懂,可还是非常耐玩。
制作在线版的时候,制作组首先考虑的是战斗系统需要适配多名玩家一起游戏的需求,而离线版在制作理念上则是彻彻底底为单人玩家服务的产品,所以战斗系统也回归了系列以往的套路。游戏的战斗大多是明雷遇怪,玩家在野外可以凭自己的喜好找怪打,也可以通过精湛的走位操作来躲避强敌或是浪费时间的低等级战斗。
进入战斗后玩家可以将默认选择手动指挥角色进行战斗,由于没有敌我双方行动轴的存在,所以我们要做的也只是根据角色HP、MP等基本状态来确定选择[普攻]、[咒文](类似于魔法)、[特技](类似于体术技能)、[道具]和[防御]等基础指令。
如果你嫌手打太累,也可以在[作战指令]中选择其他策略方式自动挂机战斗。
游戏中加了一种与DQ11中“定神状态”类似的“怒气值”机制。角色在攻击、受击或是释放特定技能后会积蓄怒气值,当怒气值达到100时会进入“超高斗志”状态,在该状态持续期间,角色的输出能力会大幅提升,并且可以通过消耗一定量的怒气值来释放强力的必杀技。
职业方面,DQX离线版采用了非常标准的战法牧等设定,游玩过程中,玩家也可以在城镇的酒馆里面找到神官来进行转职(仅限于自己创建的主角),选择其他的职业进行游玩,各职业等级独立计算。
此外,本作继承了DQ11中更为有趣的养成机制,例如角色技能升级是不断点亮技能板上的六角格嵌板,而装备除了可以购买、开宝箱常规途径获取外,还可以通过[神奇锻造]的方式叮叮当当敲打获得。
△在推进剧情获得[神奇锻造套装]后解锁装备的锻造功能,通过敲打格子来制作品质更好的装备
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。