成为你想成为的车手
除了这些关于驾驶体验的更新外,生涯模式也在这一代迎来了一次革新。“刹车点”的剧情模式被直接删除了,我们在这一代游戏中可以直接选择 2024 年的 F1 车手,亲身体验本属于他们的传奇职业生涯。这个经过重新设计的生涯模式,应该值得F1赛事的忠实粉丝去尝试一下。毕竟,你可以选择你喜欢的那个车手,看看能不能在游戏之中复刻他的人生,成为属于你自己的维斯塔潘或者汉密尔顿,看着自己喜欢的车手再次站在领奖台上。或者在游戏中选择成为周冠宇,让中国人站在F1的世界之巅,圆了我们的冠军梦。
作为F1的粉丝,相信我们都对那些曾经驰骋赛道、挥洒热血的传奇车手心怀敬仰。然而,除了崇拜与怀念,我们都希望看看那些已经退役或者离世的传奇车手能够与现在的顶尖车手来上一场“关公战秦琼”式的比拼。我们在游戏中可以实现迈克尔·舒马赫与刘易斯·汉密尔顿两位七冠王来一场酣畅淋漓的竞速。
生涯模式的另一个革新就是映入了体育游戏玩家熟悉的 ——“评分系统”。这项功能通过评估车手的各种属性,例如驾驶技巧、反应速度等,来衡量他们在比赛中的表现。玩家在每个周末的表现也会反过来影响我们的评分,更快的圈速,更少的犯规和处罚等都会使我们成为更好的车手,离自己的冠军目标更进一步。然而,值得注意的是,这些评分并不能像NBA 2K或者FIFA系列一样直接影响到选手在比赛中的表现,而是以某种方式影响着他们与车队签约的成功率,以及获得与赛车开发相关的额外资源。换句话说,这样的设计可能在一定程度上减少了游戏的挑战性和乐趣,而更多的是偏向于模拟现实中的商业运作模式。
就像刚刚说的,在《F1 24》中车手的评分不像其他的体育游戏一样,会对你的车手本身能力产生多大的影响。不管你是刚刚自建的65评分车手,还是80评分的周冠宇,亦或是95分的维斯塔潘,在你过弯或是超车时都是依靠于玩家自己的技术与实力。所以说对于玩家来说,提升自己的技术才是成为冠军的王道。
此外,在这个版本中,游戏还对生涯模式的其他方面进行了一些微调。例如,增加了一些新的赛道,以及对游戏画面和音效的优化等等。但是,这些改变相对于整个游戏的整体架构来说,显得有些微不足道,无法从根本上改变游戏的玩法和体验。《F1 24》在某些方面有所改进,但其核心玩法和体验并没有得到实质性的提升。
评测总结
《EA SPORTS ™ F1 ® 24》还是一款合格的年货游戏大作,虽然没有那种给人眼前一亮的巨大改变,但是它仍然在为玩家提供这例如赛车架构、动力系统的改变,提供了生涯模式的更多选择,还是值得系列游戏的忠实玩家去体验的。
+赛车体验的优化更新
+新的赛车架构的引入
+可以选择成为现役F1选手
-生涯模式没有实质性改变
-未达到预期的革新
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。