元素拼接的讲故事理念
【刘洋】是一名热衷于到各个灵异事件发生地点探灵冒险的主播。
这天,他来到了传说中一夜间失踪了五十五名老人的【幸福里小区】。浓重的市井烟火气和他长期以来的经验让他丝毫没有嗅到空气中危险的气息,刘洋已经经历了无数次的探灵冒险,却从没有亲眼见到过任何一只鬼,这也让他笃定了世上根本不存在所谓的幽灵和鬼魂。
然而,刘洋在这里却经历了颠覆他认知的一系列诡异事件,无限延伸的楼层,紧随其后的楼道灯,神秘恐怖的黑影,还有能看到外面的世界,却无论如何都逃不出去,仿佛存在于另一个次元的住宅楼。经历了让人窒息和绝望的恐怖事件,刘洋最终杳无音信,从此和那些老人一样,人间蒸发。
在此前,刘洋曾创建过学校灵异社团以及恐怖怪谈论坛【G岛】,刘洋离奇失踪后,G岛和学校社团的事务交给了学弟【展天尘】打理。某一天,展天尘却意外收到了失踪已久的刘洋发来的信息,对方在信息里约定展天尘在幸福里小区见面...
自此,展天尘和青梅竹马【沈晓薇】一起,踏入了充满怪异事件的,隐藏在人们正常认知世界背后的诡异世界。这一切的一切背后,隐藏着人们无法想象的恐怖真相,以及即将降临人间的神罚。
实际上,比起故事本身的故事性,素材的堆砌与融合才是《筮灵》故事的出彩之处。
在《筮灵》里,玩家几乎可以看见现下许多大受欢迎的灵异系列题材:无限循环的住宅楼梯,深山中的邪教怪村,假扮母亲的唱戏邪神,永远不能坐满的凌晨公交,自远古传承而来的神秘巫术。就算抛开故事本身,光是这些元素所带来的噱头,相信也能吸引许多恐怖游戏爱好者驻足。
而风域将这些元素很好地融合到了一起,并创造了对应的世界观和体系以将它们串联,从而形成了属于《筮灵》的故事,尽管方法有些笨拙,但呈现出来的效果却出奇地好,这就够了。整体游玩下来,《筮灵》的故事总体会呈现一种由点到面的趋势,从刘洋幸福里遇险开始,不断地牵扯出更大更惊人的事件,由本土怪谈逐渐发展成一个拥有饱满世界观背景的克系故事。
坦白说,这样的故事套路和情节安排是相当老套的,在故事的起承转合方面,“转”可谓是微乎其微,更像是想到哪里就写到哪里,甚至不惜动用里面的全部角色也要把情节圆上来。但《筮灵》的故事依旧不错,不会像其他更多同类游戏那样显得陈旧迂腐,这要归功于风域融合元素的功力,这也是风域大量AVG作品制作经验在前打下的基础。
美中不足的是,《筮灵》中设置的伏笔太多太杂,以至于直到最后剧情结束仍有大量的疑惑未能解决,伏笔更是未能全部用上,而依照结局的彩蛋来看,风域似乎有意向制作第二部,但最后收尾部分的潦草颇有些虎头蛇尾的感觉。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家