很久之前,《辐射》这个IP主打的是剧情深度,操作手感垃圾的一批。可那时游戏设计思路主要就是讲究深度,有深度才能吸引更多玩家。
直到B社收购了辐射这个IP,游戏的设计思路才开始发生了调整,开始更加注重射击手感的打磨。然而,这种调整也导致了游戏剧情的设计深度不如之前的《辐射:新维加斯》。这就使得《辐射》这个游戏系列从之前的“一个有优秀剧情的RPG游戏”,逐渐转变为现在的“一个有着还不错剧情的射击游戏”。再到后来的《辐射76》变成了刷刷刷向游戏。
这种变化对于很多老玩家来说是难以接受的,因为他们已经习惯了之前的《辐射》系列的游戏风格和设计思路。但对于喜欢这类玩法的新玩家来说,肯定是惊喜的。
但不得不说,有时候历史就是一种循环。
最初黑岛的《辐射2》是即时回合制的游戏,发展到《辐射3》的射击游戏时,网上也曾出现过很多不满的声音。这跟后来的《辐射:新维加斯》到《辐射4》的变化过程是一模一样的。
所以,这样看来,《辐射4》的口碑“两极分化”是必然的,但这并不能说明它不是一款好游戏。