露西的牌库由四名调查员的技能牌和露西本身的抽牌技能牌组成。在进行怪物遭遇战时,玩家将使用回合制进行出牌,每个玩家的回合都有费用限制,相当传统的出牌规则。
在此基础上,方舟还做出了一定的限制,在使用角色的基本类型牌后,该角色在本回合内的下一张基本类型牌费用会+1。除了每回合结束,怪物还会在角色出牌一定数量后立即行动,因此玩家在出牌时还需要考虑怪物的行动以免被打乱出牌节奏。
同时,方舟拥有重要的【体力极限】机制。在角色遭到攻击时,会进入受伤状态并出现绿色血条,绿色血条代表着当前角色可正常回复的生命上限,当角色处于受伤状态再次受击时,绿色血条会快速衰减,当玩家想要恢复角色血量超过绿色血条时,角色受到的回复量就会大打折扣——换而言之,玩家必须时刻考虑角色的体力极限,当角色的体力极限下降,将很难再回复至原本的体力上限,也就是说角色的生命值上限将因为受伤而不断缩减。
体力极限不会因为单次遭遇战的结束而恢复,因此玩家必须为角色的体力极限而精打细算,在对局内考虑更多的因素,学会防守,而不是单纯地只是为了打败怪物而一昧进攻,为整个游戏过程提供了一个核心思路,那就是怎样在每一次的对局中更多地保护角色体力极限以应对接下来的战斗。
实际上,这里的一切都还算安好,如果忽略掉那些在外面游荡的怪物的话。这个世界被突如其来的黑雾和怪物所笼罩变得扭曲,而方舟是人类科学家所建造的,人类最后的城市。在扭曲之地的最深处,有一座高耸的钟楼——据说,收集散落在荒野中的【时光之影】碎片合成能够进入钟楼的钥匙,将那座沉寂的钟楼敲响,就能够逆转时间,将时光回溯到这场大灾变发生之前。
但世界已经完全被扭曲,每时每刻都在变化。为了防止进入荒野后迷失,必须要得到【预言少女】的指引。某一天,作为预言少女的露西出现了,方舟的成员们自发组成了调查团,跟随露西进入外面的世界试图启动钟楼。
然而,不论是失败还是成功,时光都会倒流。只不过,不是倒流到人们期望的那一刻。人们还没有意识到,方舟并不是充满美好和希望的家园。
到了最后,事实上无论玩家怎样选择,露西和调查员们都不会迎来一个美好的结局,典型的悲剧艺术。
《超时空方舟》拥有一段丰富且完整的剧情,这在肉鸽卡牌类游戏中并不常见,即便它在开始之初看起来会有些滑稽和传统,但不得不承认,方舟的剧情翻转到最后很容易超出玩家的想象,出彩的剧情为这部作品增添了不少色彩以及庞大可游玩角色数量设计的支持。
遗憾的是,并不是所有调查员都会拥有在主线剧情中出场的可能,拥有足量戏份的角色并不多,剩下的调查员更像是被设计出来充数跑龙套的角色,剧情中几乎没有存在感。这样的设计显然并不太妥当,本身方舟的剧情容量是足够承载更多有关角色剧情的,没有将自己本身的优势发挥出来,并不利于游戏整体。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!