新武器新地图
在《哈迪斯》中武器决定主角的招式,和神力祝福相比墨利诺厄拥有全新的武器库,在现阶段的EA版本中有女巫之杖、姊妹双刃、暗影之炬、月石之斧以及银白之颅五种武器可供选择,可以说是大换血。这些武器中有全新设计的也有部分可以找到上一代的影子,姊妹之刃就是一把全新设计的快节奏武器,在无强化状态下灵活运用闪避可以打出流畅输出,升级后双刃对敌背刺伤害翻倍搭配Ω攻击很轻易就能瞬移到敌人身后打出高额伤害。法杖可以理解为在扎格列欧斯永恒之矛的基础上增加了远程法术输出,可远可近更加灵活多变。
相比五把全新的武器这次的武器形态升级就显得诚意不足,基本上都是数值上的变化,形态升级后的武器可以帮助玩家通关更轻松,但玩法上并无变化。比如法杖的一形态可以加快蓄力速度,并且在攻击到敌人21次后可以获得一个再次加快蓄力速度的BUFF。
角色养成是《哈迪斯2》最大的变化,在关卡收集尘灰、魂魄等炼金材料才能解锁塔罗牌让墨利诺厄得到数值上的提升。前作通过挑战BOSS获得素材解锁武器的设定,到了本作变成了关卡中采集素材才能解锁。
《哈迪斯2》的素材(炼金材料+作物)有近40种,其中炼金材料获取就有关卡获得、采矿、挑战BOSS三种方式,作物在一部分可以采集直接获得另一部分在挖掘到种子后需要通过种植才能收获。在种子种下后并不是即刻结果成熟,需要挑战一定数量的地下城房间才能采集。
上面提到了采矿和挖掘就不能不聊一下本作新加入的工具系统了,现版本共有四种工具,每种工具对应着一类素材,比如月牙镐对应矿石银辉铲对应种子。在进入地下城关卡前玩家只能选择一种工具带入,也就是说如果你选择了铲子那么这轮游戏的矿石就都与你无缘了,这样的设定完全就是拖延游戏时长的负优化。
关卡数量方面,这次除了冥府关卡还有同等数量的地面关卡主打一个量大管饱,但现阶段的最后几关有美术素材缺失的问题,哀悼原野的杂草不仔细看就是一片灰色,通往时间泰坦房间的大门也只有随意的几笔带过。
最后是关卡设计,玩家在挑战地下城的过程中要经历无数次房间选择以便获取神力祝福和属性上的提升,由于本作加入大量素材加入地下城中的素材房间自然也就多了起来。这样的关卡设计会导致玩家如果为了收集素材在前期过多选择素材房间续关卡就会因战力不足很难进行下去,肉鸽游戏从无到有的养成乐趣也会随之减少。到了第三关不知道是不是制作组考虑到战力玩家有可能战力不足的原因,又将每个房间的祝福强行提升到最高三个,原本的房间选择变成了我全都要。
▲一次性获得大量祝福。
现阶段《哈迪斯2》最大的问题就是数值不平衡。第一关还是正常的伤害水准到了第二关就开始刮痧,等到第三关的时候如果你的祝福不够“和牌”就可以开始准备下一轮了。数值不平衡的问题主要体现在武器和祝福,用武器来举例,双刃的普通攻击一刀是20而月石之斧在经历“力劈渊狱”强化后一刀伤害高达450。整整20倍的差距,确定这数值不是用脚填出来的?
几轮玩下来后期伤害相对正常的武器只有斧子,祝福能保证不刮痧的是宙斯强化法阵以及烈焰女神的烈焰打击强化。
评测总结
《哈迪斯》是个好游戏吗?答案是肯定的。但你要问《哈迪斯2》如何?我的回答是不推荐,至少EA版本不推荐。《哈迪斯2》拥有Supergiant Games一贯精美的手绘风,前作中受到好评的几首标志性BGM也在进行了remix后保留下来。法力值系统加入和参差不齐的神力强化使爽快感大大降低,不平衡的数值让战斗变得“刮痧”玩起来也会令人烦躁。有明显拖时长嫌疑并且过于繁琐的工具采集系统也是制作组接下来需要优化的关键。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。