2024年5月6日,是《植物大战僵尸》发布15周年纪念日。初代游戏配乐的作曲家Laura Shigihara 在推特上发布了一支庆祝短片,勾起了无数玩家的回忆,大伙这才意识到自己已经帮助戴夫在后院大战了15年了。
但在21世纪初的起步阶段,游戏市场上涌现了一大批经典的单机游戏,而将休闲玩法和塔防策略要素进行紧密结合的《植物大战僵尸》,就是其中之一。
2009年《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)初代作品问世,这款由美国宝开游戏公司制作的益智休闲游戏,发布后就迅速席卷全球。在那个汉化还未流行的时代,无数中国玩家无师自通开启了这场“脑子保卫战”。
15年间,《植物大战僵尸》早就从一个单纯的游戏变成了一堆梗的合集,甚至大喷菇形成的那个独立的XP分类,也已经被更多人接受认可了...
作为一款休闲游戏,《植物大战僵尸》曾有过辉煌的成就。极易上手的核心玩法、特色鲜明的美术风格,使其在刚刚发售不久2010年,销量就突破了3000万份。
火遍全平台的《植物大战僵尸》在老中青三代人中都有不少受众,而借助极强的玩家号召力,以及智能手机的兴起,它还一举进入了移动端平台。2011年宝开公司被EA收购后,游戏还相继推出过几部正统续作,像是《植物大战僵尸2》、《植物大战僵尸-花园战争》等一系列相关的游戏,从最开始的塔防再到3D射击、卡牌塔防,游戏的风格也在变化。
然而,这些续作的口碑却并不好。就连游戏的制作人George,也在EA收购宝开公司后离职了。就连在今年1月份在海外部分地区上线的《PvZ3》,也被海内外的玩家们恶评不断...
在B站,我们能看到它的吐槽视频都有几百万观看...
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!