前言:
“若是右手叫你跌倒,就砍下来丢掉,宁可失去百体中的一体,不叫全身下入地狱”——马太福音5:30
19世纪尼采在《查拉图斯特拉如是说》中提出了“上帝已死”这个哲学概念,宣告了人类社会神性的泯灭,为了实现神圣而遵守的基督教道德就没有了遵守的意义。而“上帝死后”,从意义的真空中诞生的正是虚无主义的开端。
尼采并没有否定上帝,而是指责基督的门徒们曲解了上帝的意思,他们制定的虚伪、僵化的宗教教条限制了人们的生活,让生命的意义偏离。
《印蒂卡》——讲述了一个内心叛逆却对权威怯懦,痛恨信仰却又无法脱离的人,最终又如何在教会虚无的许诺下,践行着圣愚(Foolishness for Christ,指为了基督的愚痴或苦行的圣者),在虚伪的圣物面前彻底信仰崩塌的故事。
电子文艺片
《印蒂卡》无疑是近期最另类的一款游戏了。但它的另类并不是一种贬义,相反本作是一款非常优秀的先锋性质游戏,它更接近于“第九艺术”这个门槛,通过主角印蒂卡的旅程探讨了关于信仰、存在和人性的深层问题。
《印蒂卡》也并不是传统意义上的电影互动式游戏,本作融合了多种游戏形式,主要是以3D第三人称+2D的解谜玩法为主,其中还夹杂着一小段第一人称玩法。
印蒂卡在回忆中会使用到2D像素风的表现手法,突显出她记忆中自己的童真时光。这些看似组合起来突兀的玩法,到了游戏的后期它们之间的内在联系和逻辑性才会逐渐显现,并配合上荒诞的剧情,让人觉得也并没有什么违和感。
本作有着非常贴近于电影的质感,时常会使用一些电影镜头技法,最令人印象深刻的就是开篇对印蒂卡鱼眼镜头的使用,这让我不禁联想到了米洛斯·福尔曼拍摄的《飞越疯人院》,两者都通过鱼眼镜头的运用,迫使观众进入了主角的心理状态和幻觉感官。
《印蒂卡》使用的BGM又怪又奇妙。和略显严肃的画风完全不是一个世界的风格,行走在冰天雪地的俄罗斯中给人一种诙谐幽默的可爱。
虽然《印蒂卡》优秀的艺术性毋庸置疑,画面表现力也属于上乘。但受限于游戏的表现形式,游戏性上大打了折扣。绝大部分时间都像是个步行模拟器,gameplay的内容都在场景解谜上面,地图和任务设计更多服务于想表达的隐晦主题上面,真正的精华都藏在了散步闲聊和恶魔的旁白之中。这就导致了实际游玩体验十分枯燥,甚至有点催眠,幸好本作的流程一共也就三个多小时而已,不至于真的让人无法集中精神。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!