《逃生2》
本作拥有—流的恐怖氛围营造,对宗教题材的革新尝试,以及对系列核心要素“追杀与逃跑”的继承与发扬造就了这部引人入胜且具讨论性的《逃生》续作。
距游戏发售7年过去了,在我看来,这款游戏依然是最优秀的恐怖游戏之一,它最大的特点就是大胆,毫不掩饰地呈现出其他游戏不敢刻画的内容。且画面效果极为逼真,惨无人道的酷刑现场,被残忍折磨且扭曲、不成人形的尸体,满地的血水尸水......
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!