重回明末的历史剧
长久以来,人类历史长河中丰富的题材一向是许多游戏创作的灵感来源。大家熟知的《对马之魂》(Ghost of Tsushima)、《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed: Odyssey)等作品都是基于历实背景。令人惊喜的是,《饿殍》在刻画人物形象的同时,也同样将明末背景人与事结合到游戏的剧情中,让整体的游戏剧情更具有代入感。不管是出于对游戏真实性的要求,还是对历史的尊重,都足以看出《饿殍》的文笔是做足了功课。
这里以在Demo中登场的两位人物举例,分别是总督袁崇焕家的落魄少女”琼华“,以及被卖到“豚妖”)家的穗的姐姐。这两位历史人物名字的出现,不仅仅做到了与游戏内的内容进行联动,也起到了为玩家阐述本作发生的时间线的作用。
首先根据游戏中”尹三“的谈话我们可以得知,琼华是已被处死的袁崇焕家的后人,因崇祯下令”诛三族“而未被牵连。所以游戏事件背景的时间,可以推测是发生在袁崇焕死亡的1630年之后。
PS:可能有不少不太熟悉明朝历史的玩家,会想文袁崇焕何许人也,这里简单叙述一下,他是足以抵抗满清入侵的国家栋梁,是功绩卓著的爱国将领,他的遇害是一大历史遗憾。迄今为止,各类近现代专业史家和明末史学著作,皆持此论。
其次再根据”穗“的说法,在洛阳有着一位身份尊贵,官府也不敢染指的权贵,因体型肥胖被叫做”豚妖“,这里我们可以根据明朝知识推算出,这位豚妖相比就是洛阳藩王”朱常洵“,其次再根据朱常洵的生辰我们可以判断,本作的游戏时间线发生在1630-1641年间,正是山西大饥荒,农民英雄李自成崛起的年代。
所以这就是《饿殍》厉害的地方,他完美的把主角参与到与历史人物进行联动,但是总有理由让主角不出现在历史记录中,从而无论是让游戏的真实性还是时代背景,都能一齐被介绍清楚。比方说从家走散无人问津的琼华,历史上是没有琼华这个人的,但是作者根据崇祯“诛三族”,找到了漏洞,将这样一位角色设计了进去,这种设计方法相当的高明,也极大地提高了玩家的代入感。
总结
主要问题还是Demo过短,半个小时左右的剧情除了略显少见的题材和美术风格,角色并不足以给予足够的映像。勉强算是构造出的也只是”舌头“喜好言语恐吓,牙齿伶俐。以及良在此等末世背景下仍有些许良知,但依旧无奈屈服与生存之下沦为恶人。
所以还是期待在完整上线之后能够带来更加让人沉浸的体验。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。