不过这也不是今年韩国第一起概率造假事件了,在今年年初,韩国公正交易委员会就公布了一则重磅消息:“暂时对Nexon处以116 亿韩元(约合人民币6333.6万元人民币)的罚款。”就是因为在公司王牌游戏《冒险岛》里一个叫做“魔方”的道具进行了概率暗改,而且这是从2010年就开始了的...
有愤怒的韩国玩家雇佣了放置着广告标语的卡车,绕着Nexon大厦抗议示威,这事还上了电视台新闻。最后,Nexon项目组也不得不进行致歉直播,称“将从头开始思考,彻底审视游戏质量、养成、收费结构等”。
其实在韩国搞概率造假的也不仅是Gravity、Nexon一两家游戏公司。像是如最典型的Wemade的《夜鸦》,还有Webzen的《MU Archangel(奇迹:大天使)》都在这周主动承认了自己的错误,甚至Webzen还给出了优厚的退款补偿方案,算是在这几家公司里最良心的了。
不过他们亡羊补牢的措施能不能奏效也很难说,由于连着被几家游戏厂商“欺骗”,韩国网友们显然对他们没啥信任度,都觉得这些公司不过是因为发觉一旦被调查,被罚个几十亿韩元损失更大,所以提前认错止损而已。
其实不只是韩国,纵观整个游戏市场,虽然目前游戏方受公开化、透明化的限制,但市场监管方面仍然存在很大的缺口。那些优秀的游戏虽然可以做到了将内容、玩法等公开,但更多的游戏却总是不乏暗箱操作,玩家们用一次又一次的付费行为却又迎来了一个又一个的大坑,最终很难逃过被“割韭菜”的局面。
借用知名老艺术家的一句话来说,开箱的水很深,年轻人是把握不住的。作为玩家的我们,只要适当的开几个箱子乐呵乐呵,千万别上头就好。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家