怪谈世界的规则
同大部分剧情向游戏一样,本作的游戏形式基本上以人物的对话框和选项推进为主,在进行到剧情节点时,玩家将能够操控横山静野在固定场景内搜集线索以解谜。
本作在解谜方面的玩法内容并不如故事一般吸睛出众,这主要体现在其难度设置和难度阶级跳跃的不合理上。
在游戏起始之初,玩家接触到的解谜与场景线索的收集是相当轻松愉悦的,这甚至让人产生了一种错觉,大概制作者是想让玩家在剧情上更花心思而在解谜上少费些脑子。
以至于玩家突然碰到如下此类令人根本摸不着头脑且提示聊胜于无的解谜时仿佛吃了坨大的。
作为解密类游戏,谜题难度设置确是应该难易结合的,可设置一个优秀谜题的前提应该是让玩家在引导下逐步解开谜题时获得令人难忘的成就感,即拥有一个曲折丰富的过程让玩家能有思考空间,通过线索的引导来得出谜底,而不是像无头苍蝇一样瞎琢磨。在此方面,本作的解谜设置相对于一些成熟的解谜类作品来说显得稍有些青涩了。
别出心裁的小机制
横山静野的体力将是探索委托的保证。
本作中为主角横山静野设置了【精力】,在剧情发展到一定节点接受委托后前往调查地图时,需要消耗横山静野的一点精力。
这似乎是为了使玩家在游玩时更有沉浸感的一个机制。当静野的体力耗尽时,需要在岚屋中进行睡眠来让精力恢复上限,但由于睡眠是完全没有代价的操作,因此精力的设置也就聊胜于无了。
躲藏与屏息能够让横山静野在调查中不被恐怖的怪物和人所发现。
在调查中遭遇鬼魂怪物或是不怀好意者时,静野需要利用四周的地形来为自己寻找可躲藏的位置,通常情况下是柜子或是物件背后等一些被设置好的位置。然而即便是藏在安全处也并没有完全离开威胁,警觉的敌人会通过缝隙或站在周围来窥视静野,此时就需要静野屏住呼吸以不被发现。
这是常见的增加玩家操作乐趣的方法,放在游戏中并不突兀,亦能够增加玩家的参与代入感。
章节结束的线索梳理能够快速帮助玩家理清本章中故事的情节及线索,且会计入档案中方便玩家随时查看。
对于剧情向解谜游戏而言,这是一个方便且好用的功能。随时帮助玩家回忆或查找剧情能够保证玩家对于游戏剧情的理解程度。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真