【PS5版的《西之绝境》射箭也太爽了吧!】
在正式开始聊之前我想先说点题外话。
除了能够让人沉浸在这个次世代技术构建的世界中的更加优秀的画面,在强大的固态硬盘带来更快的读取速度可以随时传送读图之外,《西之绝境》给我留下最深刻的印象当属对Duel Sense手柄的全方位支持了。
简单来说就是反馈太过真实,太爽了。
你们肯定听过Duel Sense手柄的自适应扳机很适合玩各种射击游戏,恰好,《地平线》就是这样一个主打射击体验的系列。哪怕身处科技毁灭后的“原始社会”,大多数时候我们手中只有弓箭和绞力驱动的弩,《西之绝境》还是通过手柄模拟了不同类型的弓、弩、弹弓的射击手感。
比如长弓对于弓手的臂力要求最高,拉弓时扳机键的阻力是最为明显的,还必须要拉满弓才能射箭,攻速更快不需要拉满就能射击的短弓,它的扳机键阻力则很小,每次按下还有一个轻微的回弹,很容易让人按上瘾停不下来,机械驱动的弩类武器则在每次蓄满力时会给出一个“咔嗒”的回弹反馈。
通过触觉反馈提供不同的精准震感,甚至不用开菜单专门查看,我也能分辨出不同武器的触感,就像它们真的被握在手中一样。
当然,每一次张弓搭弦都会遇到的阻力在体验上并没有喧宾夺主,能让我感觉到自己在拉动什么,但也不会让手指在长时间射击后感到很累,它的平衡感控制得很不错,带来了相当沉浸式的游戏体验,在游戏过程中我能感觉到,手中的手柄不再是一个将自己的操作反馈到游戏角色身上的媒介,更像是连接起我和《西之绝境》世界的桥梁。
我甚至有点怀疑,游骑兵作为第一方工作室,是不是提前得知了Duel Sense手柄的各种硬件信息和功能,才将1代做成一款“射箭游戏”的。
总之,如果能玩PS5版,我强烈推荐你去感受一下被吹了许久的次世代最强手柄,它在《西之绝境》中带来的游戏体验升级,就和从隔靴搔痒升级成用老头乐大力挠搓一样让人畅快。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。