“开谈不说红楼梦,读尽诗书也枉然”,作为中国传统文化的集大成者,小说《红楼梦》不仅给予后世文学以深远影响,同时也滋养了美术、音乐、戏曲、话剧、舞蹈等艺术媒介。
民族舞剧《红楼梦》在叙事上延用了原著小说的章回体形式,并选取了小说中十二个戏剧性强、张力大、逻辑连贯的篇章进行编排演出,这些篇章分别为“入府”、“幻境”、“含酸”、“省亲”、“游园”、“葬花”、“元宵”、“丢玉”、“冲喜”、“团圆”、“花葬”和“归彼大荒”。这十二个章节片段从原著具体的语境中抽离,在保存原有逻辑发展脉络的基础上,被放置进新的“上下文”关系中。它们各自独立又时刻聚焦中心,不仅暗合金陵十二钗的人数,同时也体现出创作主体对于生命轮回和人性天伦的追问与思考。
开场的《入梦》以花喻人,各美其美。一张长案,一个花瓶,十二金钗依次款款走入场景,她们有的将手中的花插进花瓶,象征着美丽和高贵;有的将花摆放在一旁,展现出其独特个性;有的甚至从花瓶中拿出其他花,再插入自己手中的花,暗示着人物之间的复杂关系和心思。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!