根据CMA(英国竞争和市场管理局)去年的报告显示,在早年间,3A游戏的制作预算尚能控制在5000万美元(约合人民币3.6亿元)之内,而到了2023年,3A游戏的总成本甚至能突破10亿美元(约合人民币72亿元)大关。以《战神5》为例,它的开发成本就已经是《战神3》的五倍以上。
报告中指出,在现代平台上发售的3A游戏,其制作成本至少为2亿美元。一家未透露身份的发行商向CMA透露,他们开发的一款大型3A系列游戏的制作成本高达6.6亿美元。令人咋舌的是,这一数字并未包括超过5亿美元的营销预算。因此,整个项目的总成本高达10亿美元。虽然该系列游戏和发行商的具体身份尚未公开,但从这一数字来看,3A游戏的成本就可见一斑。
随着3A游戏在内容、世界观与技术等方面的不断拓展与突破,游戏的开发成本也在不断上升,像是《使命召唤》等系列游戏一直保持着超过3亿美元的预算。这也是索尼将现代3A游戏定价在70美元的重要原因之一。
尽管关于什么是3A游戏,行业内目前仍没有一个明确的标准,但从CMA的报告来看,我们也能窥见行业内认为的3A游戏的开发成本大概几何。然后让我们看看祖龙娱乐的2023年财报。
报告显示,祖龙娱乐2023年全年营收9.08亿元,同比增加55.5%;亏损3.15亿元,亏损缩窄58.9%。其中,《以闪亮之名》全球累计流水超过10亿元。
现在足够清晰明了了吧?这10亿元看似不少,可折合为美元还不到1.4亿,连现代3A游戏制作成本的门槛都摸不到。你跟我说《以闪亮之名》更新一个2.0版本,就要把游戏运营以来的所有收入全都花个一干二净,甚至还要从正在亏损的母公司(祖龙娱乐)那弄来一笔资金,这真的会有正常人相信吗?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?