种植、浇水、修剪、采摘这些独属于花匠的技能,玩家在这款游戏中都能体验到。设计的各种委托不仅能帮助玩家了解社区居民,还能让玩家获得购买装饰品的金钱,从而打造个性化的花园。
在这里,不仅能让玩家沉浸式感受花匠的生活,还能激发玩家的设计能力,为游戏增添更多的乐趣和挑战。
园丁的日常
本作是模拟管理花园的游戏,大部分的时间里玩家都在对自己的花卉进行种植、浇水、修剪等管理操作,从种子种下开始,它的命运便交由玩家全权负责。
花朵是脆弱的,它们需要充足的水分和适宜的生长环境。玩家要做的便是每天为其浇水,拔除周围抢夺养分的杂草和落叶。待植物长大开花后,玩家可以对其进行修剪和采摘,采摘下来的花朵既可以用于完成居民的委托,也可以制作成花束装饰花园,增添美感。这全方位的管理方式能让玩家仿佛置身于真实的花园一般,自己就是此处的园丁。
尽管有些繁琐,但也不必太过苦恼,因为游戏中有些机制能为玩家提供便利。例如,花朵能在一夜长大,第二天玩家便能感受到丰收的喜悦;将收集到的杂草制作成堆肥能加速植物长成的速率;花园商店中能购买到软管,使用它可完成大面积灌溉。它们的出现,无疑为玩家带来了更多探索和享受游戏乐趣的机会。
当然,一味的播种采摘会让玩家陷入枯燥的循环,为此,游戏加入了变异植物的机制。遵循自然界开花结果的规律,玩家长时间未能裁剪的花朵会产生种子。而收集到的种子中,除自身植物外,还有可能是产生变异的种子,从黄色向日葵植株上收集到红色向日葵的种子可不是什么难事。
总的来说,游戏在种植系统上做到了传统与创新相融合,玩家能体验到园丁的日常生活,去见证他们眼中的花的命运,同时,在顺应自然法则的过程中,也能感受到物种进化的新奇,去不断遇见新的生命,感受生命的强大。
居民的委托
作为一款相对佛系的游戏,游戏给玩家提供了创意和剧情两种模式,为玩家提供了很大的选择空间,让玩家可以自由选择自己的佛系生活。
在创意模式下,一切都在玩家的掌控中,玩家可以肆意发挥自己的创造力,而剧情模式则会给到主线任务和委托引导玩家。两种模式各有利弊,创意模式无法解锁成就,但可以实现零元购。例如,花园商店的物品都是免费的,软管、花种、各类装饰物可直接获取进行使用。而剧情模式则需要玩家付出更多努力,但能更好的带入其中了解这个社区。
两相对比,剧情模式的可玩性更高,因为这种模式下有很重要的委托玩法。
经历过一条完整的类似教程引导式的主线任务流程后,玩家已经基本掌握了园丁的工作,也学会了赚取一些金钱用来在小镇的商店内购买一些需要的物品。并开始使用工作台制造一些物品来妆点自己的花园。但是制作出的物品更多的用处是用来应付小镇居民的委托。
居民的委托可在花园门口的邮箱里接取,有的是需要玩家直接交付插条,而有的则需要玩家将剪下来的插条做成花束再交付。委托邮件的文本也蛮具趣味性,比如,有个委托需要黄色向日葵,给到的原因不是说它能带来别样的蕴意,而是称其能为健身房带来了大量的用户。
委托通常在第二天刷新,但由于游戏整体氛围非常轻松愉快,大多数委托并不强制要求玩家在特定时间内完成,只是在文本中提醒尽快完成。这样的设计很是巧妙,不仅引导玩家学习园丁工作,还让玩家感受到居民对花园的情感联系,增加游戏的情感共鸣,并且宽松的任务时限也成功避免了玩家因任务迫切而失去自由的可能性。
园丁的生活和居民的委托相辅相成,为玩家构造了一个足够真实的生活环境,完成管理花园的工作,了解社区的居民与他们成为朋友,这个社区花园就是真实存在的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。