无独有偶,《战神5:诸神黄昏》中包含一个独立的故事章节,聚焦于名叫安格尔伯达的女巨人,她拥有非洲血统,然而这一情节线与游戏主线的叙事并无直接联系。故事发生所在地斯堪的纳维亚半岛并未有黑人存在的记载,北欧神话故事中也鲜少出现黑人角色的身影。
在缺乏历史依据的情况下,将黑人角色随意插入这一游戏故事中,并在某种程度上忽视了他们自身的悠久历史,这种做法在种族平等与尊重方面显然是一种倒退,且这种现象已持续数世纪之久。
在深入了解Sweet Baby后,我对其做法感到深深的无语与愤怒。游戏需要自由表达与创意的空间,我们真正需要的咨询公司是能够尊重并遵循文化和种族的基本与普遍定义,而非盲目追求所谓的包容性。马斯克的看法显然和我一样。
Sweet Baby 在这方面显然不是出于真正的尊重与理解。令人费解的是,这家仅成立五年、员工数量仅为16人的小型公司,竟然能够跻身于《漫威蜘蛛侠2》《战神5:诸神黄昏》和《侠盗猎车手6》等大作的开发团队之中。这让我不禁好奇,这样的垃圾公司还能在这个行业活多久?
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。