战斗养成
《圣兽之王》的战斗部分可以分为玩家指挥作战路线和两队相遇后的自动作战,战局指挥会逐渐变得复杂,从简单的两只部队对冲到腹背受敌的两面夹击再到操控器械攻城战,操作会不断增多。地貌和突变的天气也会时刻影响战局,平原上好用的骑兵冲锋到了山岳地就带远不如飞行兵种奇袭投石车来得快,进入迷途森林前的沼泽地看似近路实则会影响行军速度,突来的沙尘暴天气需要爬上瞭望塔才能查看附近敌情。
自动战斗环节可以称之为“电子斗蛐蛐”,每个角色都拥有主动技能和被动技能,相遇后的自动战斗会根据角色的行动速度决定出手顺序,当所有人的主动和被动点数全部使用后战斗结束,如果没能分出胜负剩余血量少的那一方则算作失败。看到这里可能有些人会问既然是自动战斗会不会出现类似满血奶人这种智障情况?这大可放心,玩家在角色界面调整行动顺序和释放条件,克制重装的女巫我们就可以设定优先重装,佣兵的残血收割技能可以设置优先50%血量甚至更低血量的敌人,祭司自然也可以运用条件让其优先奶残血。
抛开可雇佣的佣兵之外本作的角色高达60个,玩家可以在一周目内招募全部角色,这么多角色并不会给玩家带来兵种过于重复的感觉。游戏中不仅是不同种族间的兵种有区分,同种族的兵种也会有所不同。拿最常用的骑兵举例,除骑士外还有可以解除异常状态的白骑士和血量越低输出越高的黑骑士。弓箭手也分成猎人和射手,猎人主输出射手主掩护,精灵弓箭手则可以远程治疗友方。
当在游戏进行到中期初始角色会开启转职,亚连转职成君主后由步兵变为骑兵行动速度大幅提速;剑士转职后可以手持双剑提升攻击力;射手转职后可以装备大盾在远程输出的基础上又追加了防御性能。可以说转职系统让职业又变得更加丰富。
战斗过程中最重要的两种资源分别为精力和勇气,精力可以理解为小队剩余可作战回合数,每战斗一次就会少一点,驻扎特定建筑或露营休息可以恢复。小队出击、释放技能、变更队长需要消耗勇气,在战斗初期勇气会限制你的小队数量,通过不断地击败队伍驻扎建筑积累勇气,在勇气充足的情况下玩家灵活运用可以打出使敌方部队孤立无援、突袭首领大营、重力场剑雨齐射等意想不到的效果。
在角色养成的过程中令人不舒服的是本作的经验分配机制,只有击败队伍才能获得经验值。在游戏许多关卡中都会有利于战局的援军出现,这一设定让笔者在游玩过程中很少使用战局中加入的角色。有时只剩一个BOSS了还要考虑要不要让等级低的部队来提升一下经验。
评测总结
这次的《圣兽之王》用两个字总结就是“上头”,随心所欲可以抛开主线的大世界探索东采采、西逛逛让人一不小心就忘了时间。游戏看似复杂的操作实则很容易上手,角色策略调整也让玩家有了足够多的操作空间,多样的角色以及兵种也让玩家可以创造出更多的搭配。还在犹豫的玩家不妨下个极具诚意的试玩版,相信本作能像香草社的画风一样让你一眼就爱上。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。