这种盲目跟风的行为只会进一步分散游戏行业的精力,让真正的创新者难以崭露头角。在线服务游戏不仅需要数年的制作周期,还需要大量的预算用于上线后的支持和更新。
以《自杀小队:消灭正义联盟》和《碧海黑帆》为例,这两款游戏都来自大型游戏厂商。情况大家都很清楚,他们发售一个月左右就打了六折,玩家人数少得可怜。要知道这些游戏的制作成本都高达数亿美元,后者制作时长甚至超过十年!
当然,我们不能否认在线服务游戏的吸引力。开发者们对这类游戏的兴趣也是可以理解的。可是在这个类型中获得成功并非易事,甚至失败的可能性远大于成功。
就连《战争机器》系列制作人Cliff Bleszinski也在最近的一次采访中坦言,一年推出十款在线服务游戏,最终能成功的可能只有两三款。以育碧为例,这家游戏巨头虽然成功推出了《彩虹六号围攻》,但其他尝试进入在线服务的游戏却屡次受挫。
对于我们玩家而言,还必须警惕微交易对游戏乐趣的破坏。许多这类游戏的目标似乎变成了出售饰品等虚拟物品,满脑子想着捞钱,游戏本身失去了灵魂。
我真的很难想象到这是全世界最畅销的游戏改编的真人电影,就这个预告篇他通篇给我的透露的感觉就是,这个制作组的精神状态非常非常的美丽。一种处在应该平静的发癫然后做出作品创死所有人的这么一个状态上!
有的番年少时觉得喜欢的不行,现在再看却觉得乏善可陈。有的番年少时觉得烦的很,现在却觉得很有意思。当然,也一定会有那样的作品,无论什么时候再去看,去二刷、去三刷,初心依旧不改。
国潮包装+液体勺+0.01元烤肠+杂牌冰红茶,这辈子有了。