针对方才说到的证明这是部动作片,那就来简单聊聊这部影片的动作戏。
动作片在视觉表现上,观众能最直观感受到的便是刺激,但这部影片不然,究其原因应当是:影片中慢动作的使用点太过无厘头。
动作前摇处用慢动作刻画能增加动作场面的视觉效果,击打在敌人身上时用慢动作则能增强场面的冲击力,二选其一便能给观众带来不错的打斗体验。
只可惜,影片却将二者合在一起使用,使得角色的打斗显得格外刻意,缺少该有的劲。
在看影片打戏部分时,陌刀挥起直朝敌人而去,本来是顺势而为的事,结果非得来个慢镜头,缓缓打上去,真想按个快捷键让刀快些落下去。
这么大柄威风的刀,难道重量的引力也不足以让它快起来?
不过,这也不是不能弥补,只要后续跟个敌人受击后快速倒下的动作也行。但,影不如人愿,后续接的也是慢动作,敌人慢慢的意识到自己被击中了。
就很奇怪,前面想要表现陌刀的狠,后面又想要表现陌刀的快,咱其实没必要既要又要,一次表现出一种就行了,毕竟这部影片的动作场不在少数。何忧表现不完呢?
这部影片虽在打斗场面的数量上满足了动作片的要求,但在质量上却显得过于单薄,无法撑起打戏该有的厚重和力度感。打磨度不够的大量打戏甚至会给人一种疲劳感,过满则亏不外如是。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大