PS工作室的负责人Hermen Hulst在关于最近裁员的声明也暗示了索尼目前的那些游戏做起来费时费力还费钱。现在的问题就在于,索尼的第一方工作室已经押宝了那些高预算、电影化的单人大作——同时也是玩家们所期待的——却无法把它们转化为客观的经济收益。
因此索尼可能会考虑提高资源的利用率,例如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》。我猜测我们很快就会看到一个聚焦于阿特柔斯的《战神》衍生游戏,它们可以填补正线大作发售之间的空白。
索尼也可能会考虑最近大获成功的《绝地潜兵2》,并意识到如果游戏首发PC可能会赚更多的钱。不过这可能会影响PS硬件的销售,而且这种游戏必须是在线服务型游戏,定价不能像传统3A一样69.99美元,不然分分钟就给你盗版了。
对于玩家而言,在现在这种情况下,我们估计很难会看到那些号召力小了点但是部分玩家爱得深沉的游戏续作了,比如说《壁中精灵》和《重力眩晕2》。
PlayStation的第一方大型3A在未来恐怕有些难以为继,如何加快开发速度、降低成本而不牺牲游戏质量是他们必须考虑的事,也是他们必须迈过的坎。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?