战斗与刷刷刷
游戏中的四名角色每人都有各自的战斗方式,首先特殊移动死亡射手可以借助喷气背包跃过沟壑等障碍;鲨鱼王可以凭借自身的力量在蓄力后垂直升空;回旋镖队长运用神速力臂铠和回旋镖施展“飞雷神”;最后的小丑女则是四人中最普通的钩爪移动。战斗方面死亡射手可以开启狙击模式运用瞄准镜轻松解决远处的敌人,鲨鱼王则更偏向体术衔接重火力的作战方式,近战将敌人击飞后可以轻松的使出某2D横版网游的知名招式“BBQ”。
因为试玩平台是PS5,DualSense的自适应扳机自然是少不了的。和其他射击游戏比起来《自杀小队:消灭正义联盟》的触觉反馈突出一个力道大,力道大的同时震感并没有实质上的区别,枪械之间只是频率上的变化。但聊胜于无嘛,如过你的手被震麻了可以在设置中关闭。
相比远程射击本作的近战实在是让人一言难尽,首先近战没有变招,其次近战攻击动作跟不上按键节奏,死亡射手尤其明显,近战期间只能看到四处翻滚和虚空子弹。相比之下近战最好用的鲨鱼王也只是一下攻击飞后的加特林追击,但是制作组并没有把镜头问题处理好近战后瞄准镜头乱飞时常出现。一些敌人的设计也奠定了本作无法长时间使用近战,狙击手会在远处攻击玩家,但如果玩家想跳入使用近战解决其会在靠近时一秒瞬移很远。
四名角色每人都拥有三条天赋树,玩家可以根据自己的喜好加点组合。拿鲨鱼王天赋强悍火力、绝对力量、远古之力举例,这三条天赋树每一个技能都会标记适用的风格,最终是成为重火力的“大炮”风格,还是能打能抗的“掠食者”,这些都由你自己来决定。
游戏中的天赋点数是按顺序给的,比如上一个等级给的是天赋一的点数,那么这一级的天赋点数必定是天赋二的,以此类推。并且天赋树一的天赋点不能运用在天赋二上,也就是说玩家不能把一条天赋树一次性加完。这也就意味着需要刷级,刷级的同时你会发现四名角色的等级并不是共通的。虽然任务会有特定角色经验加成,但想要玩一个新角色时需要从一级起练多少会令人觉得厌烦,横向对比《哥谭骑士》就人性化许多。
本质上说这次的《自杀小队:消灭正义联盟》还是一部刷刷刷游戏,与同类刷子游戏不同的是战斗的过程中只会掉落弹药、手雷、护甲等作战物资,任务结束后会给到玩家一个类似手游抽卡的开箱子环节,箱子中开出的就是玩家需要刷的枪械、近战武器、模块等装备。
最需要吐槽的是《自杀小队:消灭正义联盟》是一款“长期服务型游戏”,也就是说在游玩的过程中需要全程联网,无法离线游玩。前面有有提到笔者是使用PS5进行体验,在游玩的过程中只要不开加速器就无法登录。并且本作的服务器也不是很稳定,游玩的过程中经常出现掉线的情况,有时在特殊场景BOSS打完了无法加载大地图,重新登录就要再打一遍BOSS。
总结
比起蝙蝠侠阿卡姆三部曲《自杀小队:消灭正义联盟》在玩法上更偏向《漫威复仇者联盟》,本质上还是一款刷子游戏。操作方面远程战斗中规中矩,但近战手感十分拉胯,按键时机无法对应角色动作。剧情方面主角团的刻画较为出彩,但超级英雄的虐杀戏码引得无数进行粉丝声讨。最后也是最关键的,游戏需要全程联网且服务器存在问题,如果游戏期间掉线任务需要重新来过,这一点就会令玩家的体验大幅下降。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!