游戏背景设计于遥远未来,在一个赛博朋克的世界中,你将扮演T日组织的70号特工,穿梭在时空中去解决“异常”。原本今天完成任务之后,你就可以升职,但突然出现了四个异常让你不得不继续执行任务……
在任务过程中一直有一个神秘的女人在试图阻拦你继续前进,但却在说了几个字后,便直接消失,随着任务的推进,你找到了兜帽男,在他试图进行时光倒流之时打碎了时间之石,随着时间之石的破碎,你们陷入了循环……
游戏前期就是一个谜语人状态,如果你认真阅读剧情的对话,你会发现一些奇怪的事情与奇怪的话,比如阻拦你的神秘女子,叫你“蓝龙”的摔跤手,当你陷入循环后,整个游戏就倒过来了,你开始逆着去寻找他们,前面那些伏笔也将会被一一解答,这些都是未来的你留下的。
这么一看,游戏剧情还是很有趣的,通过你一次又一次的回到过去,去阻止自己破坏时间之石,然后不断地陷入循环中,最终成功把碎掉的两块时间之石合二为一,打破循环。
游戏的结局是开放式的,成为时间之石守护者的你可以把时间之石交给T日,也可以自己保管,继承兜帽男的遗志,回到过去……
在游戏的线性化流程下玩家只需不断向前,虽说期间面临着各种选择式回答,“情绪管理”部分的选择往往是根据敌方的话语揣摩他们的心思,基本上就是顺着对话走下去,认同与夸奖答复能得到笑脸面具,反之哭脸面具,情绪面具涉及到了收集与养成,无论笑脸还是哭脸都有作用。
前者可以兑换生命电池以满四提升生命上限,后者可以兑换金币以解锁各种天赋。金币作为游戏的主要资源,可以通过杀敌探索以及情绪兑换处获取,资源有限且天赋树级别划分需要逐级解锁一定数量才可向上递进,特工养成就需要看玩家了。
此外,不得不提的就是游戏的存档设定了,一个场景一关卡,一个关卡一存档。且每个区域部分节点也提供了重生处,便于玩家完成虫洞式脉冲飞跃完成平台移动、躲避重重激光涉险取卡或前进等跑酷操作。
甚至连BOSS战也是多阶段划分开的,有时候打完一阶段状态不足直接死一死,满血再战该阶段,让玩家在游戏流程中无需考虑死亡的代价,只需要战斗即可。
你哭泣,你生气,你愤懑,你大叫,你痛苦,你悲伤,你绝望,你下定决心——但是并不能证明你是正确的。
趁着新作发售,聊一聊万华镜的故事。
在这游戏里摸鱼,好像是另一种形式的上班。