这部剧的剧情线是经不起深究的,观众能很明确的感受到创作团队的重心导向感情线。
剧集用套路梗和轻喜风去掩饰剧情上的不足,但这也让剧中出现逗乐场景时不至于产生违和感。这是在当下现偶中少见的纯粹,所有设定和剧情都是为谈恋爱服务的。
这点其实并不讨人厌,它很大方的承认了它这部剧的核心就是谈恋爱。不像很多“仙侠”剧,打着为民除害执剑走天下的旗号,去写些“为爱痴、为爱狂、为爱走火入魔”的桥段。
本剧的受众纯粹就看个人的喜好,单纯想看恋爱剧的观众会觉得挺好看的。
男女主和反派一直处于虚空打拳的状态,编剧对反派进行了弱化处理,只是呈现了他“变态”这种状态,实际做出的伤害行为并不多。就男女主专注谈恋爱的情况,要真说放在正经剧中,早被反派灭好几回了。
但追求点事业线的观众应当就会觉得这部剧并不好,为了营造男女主之间的氛围诸多地方运用到了慢镜头,甚至是单纯的眼神戏都能配上一段BGM定格好些时间。
某段时间看某部剧并不能给出既定的回答,当下喜欢看剧情线严谨的剧也并不影响之后想看恋爱剧,只是那一刻心境不同而已。换言之,这部剧不算正真意义上不好的剧,只是多受众有所筛选。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!