“工作是为了考证,考证是为了工作”
首先,感谢微软的评测邀请。
咱们先来聊聊生涯模式这个重头戏。用一个词评价之?角色扮演;给这个词加上更精确的修饰语?程度较弱的角色扮演。
开场,游戏便让扮演飞行菜鸟的玩家,在虚拟地球上选择一处机场,作为职业的出发点(这些机场自然也被开发商发挥了拟真的功夫,真实地与现实中的具体机场相对应)。在通过新手教程,成功考取到一张私人飞行证后,玩家便要开启自己的揽活之旅了——
来来来!旅游拍照,快洗五十。
带王大妈、李大爷、隔壁张二嫂子刚毕业的小表妹,平稳上天、兜一圈、不太平稳地落地后,伴随着他们对飞机N次差点儿坠毁的吐槽,俺也是兴高采烈地领到了第一张飞行员工资单。
啊?600块行吧行吧,谁叫俺刚毕业呢?什么!雇主佣金抽成三万块!(呼——)
俺顿时想变身祖国人,一激光眼把飞机扫了丫的。
虽说,我们也能看出,这种“收入悬殊”且频繁在任务结束时提醒玩家这一点的设计,有变相激励的目的,鼓励玩家迈上考证主线、消化内容,鼓励玩家尽快在游戏里开公司、买飞机。
但……当玩家代入了飞行员的身份,面对一份没有底薪,只有2%的抽成绩效的工作,那场景,属实有点儿幽默了。甚至让笔者错觉一种近未来科幻风格:也许《微软模拟飞行2024》的故事就发生在某个平行宇宙的2049年,零工经济全球铺开,昔日金贵的飞行员,也只能成为某某平台的“合作方”吧。
当然啦,以上都是戏言。毕竟,“白手起家的模拟经营游戏”,这等气质离“微软模拟飞行”明显过于遥远。
铺满地图但大差不差的赚钱任务、金钱只有“考证”一个用途(哪怕很常见的外观购买也不存在),这些要素本身,都透着最低限度地存在的气息。它们都不重要,都不是这款游戏的真正卖点。
“模拟飞行”的真正卖点,有且只有一个:模拟飞行。
打开生涯模式的考证页面,我们可以看到在树状路线上,游戏的核心机种及附属模拟玩法(如:夜航)被安排得明明白白。
不断赚钱,不断考证,便能不断解锁新机种,《微软模拟飞行2024》的全貌便能为玩家在消化一款3A游戏的时间中,所了然。同时,虽然玩家考证的门槛费也不过是完成四五个任务的事儿,但游戏还是给玩家们提供了一个搬砖的效率之选:跳过(不过,跳过还是要扣点钱的)。
但也不仅是“领进门”而已,生涯模式也get到了常见角色扮演游戏中一根必有的筋——难度曲线——这也让它捎带了一些独立的趣味。
熟练于系列老传统的塞斯纳,接着向我们走来的是更催在着陆、滑行上讲究细节的尾轮飞机。或喷气式飞机、或旋翼机,都将成为玩家“赛博机长之路”的一块块上升阶石。
不过,天高海阔凭谁跃,一款模拟飞行游戏的乐趣哪止于此?生涯模式结束,新玩家也将凭着获得的经验,真正开始享受模拟飞行的乐趣。
进入《微软模拟飞行2024》那个庞大、揽胜的沙盒,手握能为自己游刃有余的精巧,如儿童时,在院落内的一方天地,找到独属于自己的物外之趣。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。