前言
在如今这个游戏大小动辄上百G的时代,可能许多新玩家很难想象,仅在短短20年前,大部分游戏只需要下载几十几百M的内容就能开玩,纵然是知名厂商制作的大作,最多也不过一两个G,同时它们还能做到流程量大管饱、剧情起伏跌宕、玩法有趣复杂。
当然,那时游戏的引擎技术不怎么出色,因此带来的画面表现整体并不算好,即使是3D建模的游戏也能看出明显的多边形棱角痕迹,而且模型贴图也并不高清,遑论更多游戏采用的还是点阵像素画面。
所以在画面不能与其他游戏拉开明显差距的情况下,开卷玩法内容几乎是当时游戏产业打动招徕玩家的唯一方向。
但随着游戏引擎越来越强大,现在的一些大型游戏厂商似乎反而跑偏了重点,只一味地在外在上追求越来越精细的模型、越来越清晰的贴图,却抛下了深耕玩法和内容的灵魂。
幸好,游戏制作从来都不是一个会被大厂垄断的行业,只要自身品质足够过硬,就算是没有太多资金投入宣发的独立游戏,也能依靠着玩家间的口口相传被更多人知晓。同时,也正是因为有了它们的存在,才让玩家能在寻找游戏时一直保有一份对创新玩法与独特体验的期待。
《动物井》就是今年最能回应这份期待的独立游戏。虽然在写着这篇评测的时间,今年的另一个独立游戏《小丑牌》而非《动物井》被纳入TGA年度游戏的提名,但这并不妨碍我将《动物井》选作我的年度最佳独立游戏。
它仅用了33.26M的内存容量,就构建了一个光影交错、内容丰富、机制复杂、谜题多样、联动现实的类银河战士恶魔城平台跳跃游戏,也正是这份精致的精巧打动了我,让我也成为了自发为它传播的一员。
看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
店长也致力于将“しゃちほこ屋”居酒屋打造成油管扇脸视频的拍摄基地,推出人妻、女高中生、女警官等不同女性角色的扇脸套餐供客户尽情挑选。
足够的新花样