Q:《百日战纪:最终防卫学园》同样以学校为背景,学校对小高老师来说有什么特别之处?
小高和刚:我都在玩游戏了,为什么还要操作大叔大妈这样的角色呢?(笑)
从年龄角度来看,我认为高中时期是每个人成长最快的阶段,在《弹丸论破》中也是如此。说实话,大叔大妈们已经不会成长,也不会改变了。
Q:小高老师的作品总是围绕校园战斗展开,您如何在每部作品中都注入新鲜感?
小高和刚:即使故事总是围绕校园战斗,只要角色不同,总会有新的故事和情节出现。如果新作品中出现了与以往相同的情节,那么这个新故事就不会有趣。因此,在创作过程中,我从未考虑过这个问题。只要故事本身足够有趣,它自然就会显得新颖。
Q:对于“弹丸论破”系列的粉丝来说,《百日战纪:最终防卫学园》中有哪些元素会让他们觉得“这正是我喜欢的剧本”?
小高和刚:当然是角色和故事的发展。
在制作《百日战纪:最终防卫学园》的过程中,我负责确定故事框架中每个分支的推进方向,然后由小高老师负责编写具体的故事内容。在推进到关键节点后,我会请打越老师以科幻小说的风格,让角色间发生的故事更加有趣。
如果以大家喜欢的《弹丸论破》为例,打越老师在《百日战纪:最终防卫学园》中不仅要写出A角色杀死B角色后的剧情,还要写出A角色和B角色恋爱后的剧情,我总是这样“为难”打越老师。《百日战纪:最终防卫学园》中就会出现这样的分歧点,然后游戏剧情就会进入不同的路线。
Q:有人认为“弹丸论破”系列最有冲击力的地方在于,大部分角色都会迎来残酷的命运。《百日战纪:最终防卫学园》的故事是否会延续“弹丸论破”系列的故事基调?小高老师是如何看待笔下角色所经历的残酷命运的?您是如何想到这么多花式处刑方式的?这些处刑方式的灵感来源是什么?
小高和刚:人终究会死去,所以在我写剧本时,角色迎来死亡是非常正常的事情。我在写角色剧情时会思考,角色会在何时死去。
打越钢太郎:在《百日战纪:最终防卫学园》中,人还是会死去。但请大家放心,剧情分支中肯定有一条能让你喜爱的角色存活的路径。在这条剧情线中,他们将活跃并迎来圆满的结局。因此,就像我之前提到的,玩家们只要找到这条剧情线,然后把这条线当作心目中的真结局就可以了。
Q:对中国玩家有什么想说的吗?
小高和刚:(拿出手机打开微博展示)请大家不要再在微博上留言“放飞小高”了。
打越钢太郎:《百日战纪:最终防卫学园》的故事非常有趣,SRPG部分也同样有趣,真的很希望大家能体验这部作品。《百日战纪:最终防卫学园》有很多种结局,大家可以去尝试通关所有的结局,但以“某个结局就是对我而言的最完美结局”的心态去体验这款游戏,是最好的。然后,我希望大家在游玩时,也能和同样在玩《百日战纪:最终防卫学园》的朋友分享自己喜欢的故事线,谢谢大家。
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真