这条规则公布后,不少人表示这是在为后续铺路,“临时修改规则”是在暗示《最终幻想7:重生》《黄金树幽影》将会打破常规的拿下年度最佳。
事实上,这些年TGA在进行各个奖项评选时,就从来没有将重制版作品以及DLC拒之门外,早在2016年《巫师3:血与酒》就曾踩着《黑暗之魂3》的头拿下了年度最佳角色扮演游戏,《生化危机4:重制版》也在去年获得年度最佳游戏的提名。
换句话说,它们本就一直在奖项评选范围内,如今TGA官方选择在提名名单公布的前几天再重点强调一下这项规则,与其说是为其“定制版本”,倒不如说是在帮大伙脱敏,不要在看到《黄金树幽影》时太过惊讶。
虽说早有先例,但并不意味着DLC和重制版作品获奖就没有争议。此前就有人建议单独设立所谓的“最佳重制作品”,否则的话厂商大可以靠着炒冷饭稳定收获奖项,比如有人就对今年的年度最佳名单提出质疑,询问为什么没有《最后生还者2》——它在今年推出了重磅的《最后生还者2 PS5复刻版》。
聊到这儿,我想大伙也看出来了,今年和以往并没有太多的不同,从提名名单公布的那一刻起,口水仗就已经正式打响了,同时玩家们也会继续讨论那个每年都会提到的问题:TGA的“野鸡程度”究竟是变高了还是变低了?
毕竟,无论是2022年提名年度最佳的《迷失(Stray)》,还是在2023年颗粒无收的《霍格沃茨之遗》,都或多或少的让TGA的提名好笑程度提高了不少,而这就牵扯到了一个长期存在的问题:TGA的评审透明度。
很多玩家可能注意到了每年TGA的玩家投票,同时也参与其中,只是在TGA评选各个奖项期间,玩家投票所占据的比重只有10%,另外的90%则完全由游戏媒体以及从业者决定。
一个20多年的老游戏为什么会突然在steam重新上架,却完全不做任何现代化的适配?
“和平”也许是李子柒视频的主旋律。
钱塘江上潮信来,今日方知我是我。