《刺客信条:影》
我想,《刺客信条:影》应该不需要用过多的词缀来宣传它了。无论是《刺客信条》这个IP本身巨大的影响力,还是《刺客信条:影》自从相关消息公布后所实施的各种逆天操作,绝对都给众多玩家留下了足够深刻的印象。
取材自维基百科的,历史上存在的黑人武士,在经过一段时间发酵后最终被确认只是一名西方教授杜撰而成,随后《刺客信条:影》在日本秋叶原投放的广告更是将自己又一次推上热搜:黑人武士弥助斩首日本人的片段。
事实上,《刺客信条:影》的部分设定一开始还是让人觉得很有意思的,比如相当少见的双主角设定,玩家在游戏中除了扮演黑人武士弥助之外,还有一名女忍者直江,两人的主线故事也会有所分别。按照最初的说法,《刺客信条:影》将会讲述一段荣誉、勇气和复仇的故事,同时整个故事也会基于真实且丰富的历史背景展开——但现在这个真实性显然就有待商榷了。
甚至于对一款游戏来讲最重要的游戏性,在这个过程中反而没多少人提起了。当然,也或许是不少玩家的确对扮演一名黑人武士不太感冒,从目前的情况来看,育碧这次,或许真的要被政治正确的回旋镖给伤到了,之所以会将《刺客信条:影》放到游戏推荐里,也无外乎“乐趣”二字——我想,大伙应该跟我一样,即便没打算买,也要第一时间看热闹吧?
《怪物猎人:荒野》
在这个《怪物猎人:荒野》刚刚完成测试的档口搞游戏推荐,其实是挺尴尬的一件事。由于这次测试存在一定的时间差异,这也使得我和一些玩家拥有相同的心态:在PS端的会员测试中虽然画质不太满意,但依然抱着“测试而已,PS5的性能跟不上,上PC它就老实了”的心态,然后等到PC测试正式开启,具体情况大伙也都看见了。
相当一部分玩家因为配置不足而叫苦不迭,至于显存不够6G的老哥更是在2024年玩上了全新的《怪物猎人:七巧板》,在后续的3个多月里卡普空能否扭转如此糟糕的优化,也是如今很多玩家心中的疑问。
说回游戏本身,除了画质被不少人吐槽之外,《怪物猎人:荒野》的独特还是有目共睹的,比如在这个共斗游戏中前所未有的提供了一个开放世界,玩家能够在狩猎的同时进行探索,而随时可切换的主副武器机制,也进一步反映了这一想法,让玩家能够在探索过程中更好的选择对应的武器来狩猎怪物,而无需频繁返回营地更换装备。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用无尽的生命去体验这个世界的一切生活方式,摸鱼只是其中一种。