将爬塔贯彻到底
事实上,对于《Episode Aegis》的内容,确实没太多好说的。
整个游戏流程,实际上就是我们在不停地爬塔,甚至抛去了时间限制地爬——这一在本体中饱受诟病的玩法在《Episode Aegis》中被发挥得淋漓尽致,可以说ATLUS就是为了爬塔才制作了这么一个不包含在季票中的,额外的DLC内容。
单就这一点已经足够让不少玩家口诛笔伐。作为本体中最坐牢的玩法,ATLUS居然直接就将它搬了出来单独做内容,这合适吗?何况还不包含在数字豪华版的季票内。
可以看得出来,ATLUS其实对自己的战斗系统很有自信,不然也不能够整这一出。的确如此,《女神异闻录》系列中独一档的人格面具及交接切人系统, 能够带来的爽快感及操作感能远远超过绝大部分JRPG,这都是在初见时令人眼前一亮的游戏特色,也是《女神异闻录》系列能够在JRPG的烟海中成为口碑常青树的一个重要元素。
即便如此,大量重复枯燥的操作,也会快速消磨玩家的耐心,高强度的爬塔正是典型的,最能令玩家开始对游戏感到疲劳的关键点。而《Episode Aegis》甚至为了爬塔将其他大部分内容基本上都砍掉了,就连剧情对话也只有寥寥无几的对话框会偶尔跳出。是的,我们知道并且对游戏的战斗内容表示认可,但这并不代表我们愿意通过反复地进行操作繁琐的回合制战斗来爬塔。
相对地,在这一点上《暗喻幻想》却做得很好,比主角等级低的怪物会在被攻击时死亡,不会进入战斗画面,这节省了相当多的时间,也让玩家在体验上得到了优化,减轻了疲劳感带来的负担。
尽管《Episode Aegis》添加了一些新的神通法等可供玩家体验的新内容,但这只是一些小的添头,在无法完全改变玩家游戏体验的同时,也不能掩盖玩家的新鲜感会在反复爬塔后迅速流失的问题,而这便成了最大的痛点。
最后在剧情上,《Episode Aegis》的剧本完全是在狗尾续貂,它让我感觉这是一个编剧被刀架在脖子上,被逼着勉强写出来的所谓后日谈,大致讲述了埃癸斯及一众伙伴被困在时之夹缝中,为了突破停滞的时间而不断爬塔的故事——再加上贫乏的文本,我很难看出这是一个有营养的剧情。
可想而知,这种难产出来的剧情会有多无聊。
就算抛去这一段类似于番外的故事,P3R的剧情仍然是完整的,它像一段日记中会出现的口水话,可有可无,同时也像一把狠狠收割P3R粉丝的镰刀,毫不犹豫地去榨干P3R末期最后的价值。
对不起,请原谅我一些过于犀利的措辞。从始至终,我都是一名忠实的《女神异闻录》系列粉丝,于我而言,我希望看到的是更多优质的内容被制作出来放到玩家面前,让大家都知道P系列以及ATLUS一直都保持着高水准的质量和制作,而不是用口碑去换取一些剩余价值。