在本次试玩DEMO中,玩家将挑战游戏的第一个完整关卡【地城水道西南】,探索流程大约在两个小时左右。在官方背景设定中,【地城水道】是贯穿城市地下的巨型水道系统,在整个游戏流程中会多次穿插出现。其中不乏阴暗潮湿、弯曲狭窄的复杂管道,也有着一眼望不到头的巨大地下空间。
进入游戏后首先能体验到的变化便是这一次全新上线的改版UI。之前的UI界面风格更偏向于魂系,此次改动后的UI更加贴近自身游戏特色与风格。原先放在画面左上方的生命值和同步率现在放到了画面中心靠下的位置,观感上更加舒适,玩家能更清楚地观察到同步率与生命值的变化。而且整体UI布局都在画面下方,也让画面看起来更加简洁清爽。
△新老UI对比(图1为旧版UI,图2为新版UI)
先前因为体量的限制,游戏中很多大门都是紧闭的,也让当时的探索流程非常线性。这一次因为开放了整个地城水道西南区域,我才能顺势进行一次全方位的地毯式探索。完整的水道西南区域较上一次的Demo相比多了2到3个场景,例如蓄水池的管道区域等。
有了上一次的经验,我这次也就更加得心应手,凭着记忆快速搜刮完旧场景,随后马上投入到了对新区域的探索之中。
在一个多小时后我完成了对整个水道西南关卡的探索。不得不说,从目前体验到的内容来看,《无限机兵》的关卡地图设计可以算是中等偏上的水准,流程体验多元化,而且在一些场景的细节处理上也很有巧思。关卡前半段还是一往无前的线性道路,从第一个晶枝点往后边玩家便仿佛进入到一个庞大的立体迷宫中,利用管道或是木板断桥在平台之间往返在这片区域已然是家常便饭,一些隐蔽的捷径更是需要玩家在破坏箱子或者封墙木板后才得以显现。
同时,制作组还借鉴吸取了大量来自同行们“优秀”的地图设计经验,比如门后藏怪还有只能从另一侧打开的单向门。
这次的Demo除了开放完整的水道西南区域外,还加入了有配音的剧情内容。在前期一段长水道入出口一旁的亮灯的角落我们可以找到一位老者,和他对话后可以得知主角是一位新生的机兵,先前路上那些黑红色的怪物则被称作“虚人”。此外还会了解到一位被老者唤作“编枝者大人”的角色正在前方不远处等待主角的到来。
继续前进来到集水区的圆形平台,在这里我们会遇到这位名叫阿斯忒瑞亚的编枝者,在她的引导下我们成功修复了一旁的晶枝。在接下来的对话中我们将会获得回血用的结露以及武器,并了解到自己的使命——前往海汶城寻找丢失的记忆,找到并修复四散的晶枝来救赎这个残破的世界。
在后续的探索中我们可以从散落的书信日志以及存活难民的口中了解到有关海汶城的信息。当然这些也都只是冰山一角——身为机兵的主角身世如何?虚人虚兽又是怎样诞生的?残破不堪的海汶城经历了怎样的变故以及关于“编枝者”阿斯忒瑞亚与晶枝的事情我们都不得而知,或许只有等正式版上线才能为我们揭晓答案......
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!