物语系列确实是一部独特而深刻的作品。表面上,它讲述的是各种日本怪异附身到美少女身上的故事,但实际上,西尾维新巧妙地利用这个怪异和二次元的外壳,来输出各种"歪理"和深刻的思考。这种叙事方式让人不禁感叹作者的才华横溢。
每一本书中的故事都不是随意编排的,而是精心设计用来论证西尾在各个篇章中提出的观点。比如说,伪物语探讨了"假的不一定就不如真的"这个有趣的命题,让人不禁联想到现实生活中的一些情况。花物语则告诉我们,不管别人怎么看待我们的行为,最重要的是接受自己,包括缺点和平庸之处。这种自我和解的主题在整个系列中反复出现,显示了西尾对人性的深刻理解。
囮物语和恋物语都涉及了爱情这个永恒的主题,但西尾的处理方式却出人意料。他警告我们不要为了爱情而变得盲目,同时也提出了一个有趣的观点:如果爱会带来痛苦,为什么不选择放弃呢?这种看似"歪理"的思考,其实蕴含着深刻的人生智慧。
鬼物语则探讨了真实与谎言的对立,提出"世界的法则不允许谎言存在"这个有趣的观点。而在抚物语中,我们看到了主角真正与自己和解,准备迎接新的感情。这种个人成长的描绘,让许多读者产生了强烈的共鸣。
西尾维新的写作风格确实独树一帜。他喜欢玩弄文字游戏和谐音梗,这种特点在物语系列中表现得淋漓尽致。虽然现在已经是2024年,物语系列的热度可能不如从前,但它依然是许多"老二次元"心中的"有生之年系列"。
说到评价,其实每个人的感受都不尽相同。对于喜欢西尾这种叙事风格的人来说,物语系列无疑是一部佳作。但是,随着时间的推移,即使是最热爱的作品,在生活的琐事面前也可能变得可有可无。这或许就是成长的代价吧。
不过,如果动画继续推出的话,有时间的话还是会继续追完的。只是,成为一个所谓"无趣的大人"之后,我们可能会有新的感悟:即使懂得很多道理,即使已经足够努力,也不一定能得到想要的东西或获得他人的认可。这种认知虽然有些苦涩,但也是人生的一部分。
玩梗归玩梗,地域黑还是少一些吧。
制胜秘诀:和老年人比体力,和小孩子比智力
目前的《传说法师2》说是个半成品都有些超过,从画面到玩法、从内容到乐趣,过于保守且传统的设计让《传说法师2》几乎毫无亮点,且游戏的底层框架已定,难有大改的可能。
如果你没有看过这个电影,那你应该听过最近那个很有名的梗吧——《我也可以谈,我也可以爱国》。
看来,比起精致的画面,大家更愿意看到的是一个好故事。
2017年,“枪弹辩驳”系列编剧小高和刚出走创办TooKyo,励志打造新IP。几年后,名为《百日战纪-最终防卫学园-》的游戏传出制作消息。作为TooKyo第一款原创IP,小高和刚等制作人在它的重要性上不吝词汇。那么这款“决战”之作、集大成之作,将如何打响TooKyo旗号?这场“百日战争”,又将给玩家们带来怎样的华丽瞬间?