一脉相承的玩法和剧情,是否会容易让人感到腻烦?
正如上文所说,《暗喻幻想》的玩法几乎完全从P5里继承而来。
召唤阿基态进行回合制作战,消耗追击点进行每回合的行动,同时加入了合击、换人等技能。严格来说,本作的战斗流程和P5并没有太大区别。
那么从玩法上而言,《暗喻幻想》最大的特色应该是丰富的阿基态。
高达四十多种的阿基态让玩家在进行阵容组合、搭配时有更多的可选项,也拓深了游戏的策略深度。但随之而来的,就是不同阿基态之间平衡问题。
就我们的体验来说,有一些阿基态是很难上场的,并且游戏中会根据作战怪物和环境对某些特定职业的阿基态进行限制,如哥布林会对使用棍或者杖的职业感到兴奋(?)。这就导致在阿基态的选择上常常会陷入尴尬的境地,尤其是在游戏前期需要高昂的成本和时间去培养阿基态的情况下,一些不太了解游戏的玩家如果选择了hard及以上的难度,很容易会出现卡关现象。
那么,在沿袭了贴近传统JRPG的回合制玩法的情况下,《暗喻幻想》是否会出现让玩家审美疲劳甚至感到腻烦的情况?
我认为是会的。
尽管JRPG有着属于自己的受众群体,可传统JRPG对资源的严格把控以及限制对玩家而言实际上是很难获得爽感的,尤其是在如今主机游戏市场拥有的游戏种类越来越多,质量也越来越高的情况下,留给需要耐心游玩的回合制传统JRPG生存空间并不大。
我们可以看到,《暗喻幻想》对比ATLUS前作在玩法上尝试做出的改变,但实际上很难改变现状和困局,这是显而易见的。
或许《暗喻幻想》会借着前辈《女神异闻录》系列博得一些人气和关注度,但这并不会持续太久。JRPG游戏真正需要的,是一些从底层游戏逻辑上将玩法进行优化的需求,即便非要在回合制三个字上下功夫,我们也可以将更多更有趣的机制带入游戏中,而不是依靠资源的限制来强行控制游戏节奏和强度。
即便我们有着这样的观点,但我们仍然肯定《女神异闻录》系列以及一些优秀JRPG作品所获得的成功。注意,我们并不是批评传统的JRPG玩法,而是讨论它在次世代的游戏审美下是否仍然能延续从前的成功。
从游戏的整体剧情上看,《暗喻幻想》还是颇带着些王道公式的。
国家的王子被陷害,作为王子追随者的主人公借此为契机展开了一场壮阔的冒险史诗。
乍一看并没有什么亮点,事实上也确实没什么亮点。
但比起玩法,《暗喻幻想》的故事似乎还算是更能为人所接受一些。
这样单线性的故事能够更好地将《女神异闻录》系列那套以控制时间达成最佳收益方案的系统发挥出来。以时间为基准,我们需要收集成为王的要素,并不断地提升阿基态的实力。
实际上,这套系统在对于资源控制本就紧张的JRPG中出现,对玩家的挑战和要求就更高了,如何规划游戏进行的方案,是本作的核心内容。
总体而言,《暗喻幻想》的难度算是比较高的,建议第一次或从未接触过JRPG的玩家,不要初次进入游戏就选择高难度,如果真的头铁选了,那么游玩的过程将会很痛苦。
不讲武德
今天她同样挺直身躯,打开沉重的铁门,面对门那边不完整,并且有些残酷的世界,她拼命地想要爱上这样的世界。我非常喜欢这样的她。
在游戏《沙威玛传奇》中,玩家将化身为一位沙威玛店的老板,负责在营业时间内,通过一系列精心的步骤——切割烤肉、炸制薯条、添加酱料、卷制面饼——来制作出令人满意的沙威玛。