《荒野》给观众的观感其实两个词便能概括:简单、够劲。
故事足够简单,打戏足够带劲。虽说没什么营养,但确实是打发时间不错的选择。
本片又名《混凝土乌托邦2》,可以看作是《混凝土乌托邦》的同系列作品,不过两者在风格上其实千差万别。
《混凝土乌托邦》属于灾难剧情片,讲述的是末日来临,面对生存的考验,人性在其中的挣扎。
有人会为了一片吐司杀人,也有人甘当菩萨救苦救难。设定的深度够了,可惜片子拍得非常内敛,向纪录片般徐徐呈现末日下的群像。这样的拍法对于很多观众来说其实是比较平淡的,无法直击心灵,最终导致影片的口碑并不高。
本片相较于它故事层面上的广度和深度都不够看,不过它有着自己特有的优势:马东锡的打戏。
马东锡被人熟知的绰号是“巴掌侠”。言下之意,他打架只用巴掌就已经能让贼人头晕目眩。用不恰当的比喻便是:他的巴掌就是一块肉砖,他一个人就能按住一头即将待宰的年猪。
影片呈现的拳拳到肉的打法给观众带足了“动作片”的刺激,足够简单的剧情从观赏性来说不算缺点。要是剧情过于烧脑、复杂,反倒可能削弱影片动作性带给观众的爽感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!