DLSS 3.5与光线追踪
DLSS 3将DLSS超分辨率技术、全新的DLSS帧生成技术和NVIDIA Reflex相结合,以 超分辨率技术为基础,结合使用光学多帧生成技术来生成全新帧,对游戏画面的前后两帧进行插帧处理,相比以往单纯的纯硬件渲染,游戏性能最高可提升4倍,能够在GPU受限和CPU受限的游戏中显著提高游戏的帧率表现,并且保证画面的质量几乎不受影响。
为了进一步提高光线追踪效果下的画质,NVIDIA在最新推出的DLSS 3.5 中引入了一项AI加持的光线重建图形技术。该技术采用了一种新的AI模型,训练的数据量达到了DLSS 3的5倍,能够更加高效高质量地加强游戏的画面和性能表现。GeForce RTX 40 系列用户可以将光线重建与帧生成相结合使用,体验到更加流畅真实的游戏世界。
在3DMark的DLSS 3理论性能测试套件中,我们可以看到无论是在1080p分辨率还是在更高的2K分辨率下,DLSS 3技术都能对显卡的性能提升带来显著影响。尤其值得一提的是在2K分辨率下,DLSS 3技术所带来的性能提升有2倍还多,让我们对于该显卡在后续的游戏体验和生产力实际测试中的表现抱有更高的期待。
游戏性能表现
在《赛博朋克2077》最近推出的2.1版更新中,新一轮的图形技术革新得到了更好的应用,特别是正式加入的路径追踪技术,成为本次更新的一大亮点,极大地增强了游戏的图形表现力和真实感。
通过查看游戏对比图,我们可以发现,在开启DLSS 3.5后,水中霓虹灯牌的倒影变得更加清晰明亮,相比起原生渲染的游戏画面,要更加贴近真实世界的反射效果,在很大程度上提升了游戏的真实性和沉浸感。
从测试结果可以看到,在没有启用光线重建和DLSS技术的情况下,由于路径追踪技术需要计算大量的光线信息,使用这项技术会对游戏运行的帧率产生显著影响,即使在1080P的分辨率下,索泰GeForce RTX 4070 SUPER-12GB X-GAMING OC欧泊白显卡所能达到的平均帧率也只有44帧,显然这种性能表现并不太能令人满意。当我们启用了光线重建和DLSS后,显卡的性能表现得到了大幅度提升,平均帧率瞬间拉高至129帧,同时1%Low帧也达到了85帧,游戏画面变得十分流畅,这无疑极大地改善了玩家的游戏体验。
当我们将测试的分辨率提升到2K时,在没有启用DLSS以及光线重建技术的条件下,我们得到的平均帧数仅为25帧,1%Low也只有不到20帧的水平,这意味着游戏运行时的流畅度相当有限,特别是在一些高负荷场景或者画面特效比较多的情况下,帧数的剧烈波动会非常影响游戏的体验。然而,当我们启用这两项技术后,帧数表现情况得到了显著的改善,游戏的平均帧数增加到了103帧,而1%Low帧也提升到了66帧,让玩家的游戏体验更上一步台阶。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家